局部变量、 全局变量、 堆、 堆栈、 静态和全局

文章转自armfly开发板V4软件开发手册,分享学习~

一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分

(1)栈区(stack)— 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。

(2)堆区(heap)— 由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。

(3)全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量

和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量、未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。

(4)文字常量区— 常量字符串就是放在这里的。

(5)程序代码区— 存放函数体的二进制代码。

堆栈(stack)是内存中的一个连续的块。一个叫堆栈指针的寄存器(SP)指向堆栈的栈顶。堆栈的底

部是一个固定地址。堆栈有一个特点就是,后进先出。也就是说,后放入的数据第一个取出。

堆(heap)是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲

内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。

 在高级语言中,程序函数调用、函数中定义的变量都用到栈(stack)。

 用malloc, calloc, realloc等函数分配得到变空间是在堆(heap)上。

 在所有函数体外定义的是全局量。

 加了static修饰符后不管放在在哪里都属于静态变量,存放在全局区(静态区)

 在所有函数体外定义的static变量表示在该文件中有效,不能extern到别的文件用。

 在函数体内定义的static表示只在该函数体内有效。

 函数中的"armfly"这样的字符串存放在常量区。

举个具体的例子加深大家的理解。



int a = 0; //全局初始化区, 可以被其他c文件 extern 引用
satatic int ss = 0; //静态变量,只允许在本文件使用
char *p1; //全局未初始化区
void main(void)
{
int b; //栈
char s[] = "abc"; //栈
char *p2; //栈
char *p3 = "123456"; //123456\0在常量区, p3在栈上。
static int c =0; //全局(静态)初始化区
p1 = (char *)malloc(10); //在堆区申请了10个字节空间
p2 = (char *)malloc(20); //在堆区申请了20个字节空间
strcpy(p1, "123456"); /* 123456字符串(结束符号是0,总长度7)放在常量区,编译器可能会
将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方 */
}

原文链接: https://www.cnblogs.com/eva0/p/4999192.html

欢迎关注

微信关注下方公众号,第一时间获取干货硬货;公众号内回复【pdf】免费获取数百本计算机经典书籍

原创文章受到原创版权保护。转载请注明出处:https://www.ccppcoding.com/archives/224960

非原创文章文中已经注明原地址,如有侵权,联系删除

关注公众号【高性能架构探索】,第一时间获取最新文章

转载文章受原作者版权保护。转载请注明原作者出处!

(0)
上一篇 2023年2月13日 下午12:39
下一篇 2023年2月13日 下午12:39

相关推荐