.c和.h文件的区别(头文件与之实现文件的的关系~ )

 .c和.h文件的区别

一个简单的问题:.c和.h文件的区别
学了几个月的C语言,反而觉得越来越不懂了。同样是子程序,可以定义在.c文件中,也可以定义在.h文件中,那这两个文件到底在用法上有什么区别呢?

2楼:
子程序不要定义在.h中。
函数定义要放在.c中,而.h只做声明.否则多引用几次,就会发生函数重复定义的错误。

 3楼:
.h只做声明,编译后不产生代码
 
4楼:
这样做目的是为了实现软件的模块化
使软件结构清晰,而且也便于别人使用你写的程序

纯粹用 C 语言语法的角度,你当然可以在 .h 中放任何东西,因为 #include 完全等价 于把 .h 文件 Ctrl-C Ctrl-V 到 .c 中

.h 中应该都是一些宏定义和变量、函数声明,告诉别人你的程序“能干什么、该怎么用”
.c 中是所有变量和函数的定义,告诉计算机你的程序“该怎么实现”

5楼:
当然,如果一个 .h 被多个 .c 包含
而且 .h 中有对象(变量或函数)的定义,就会发生重复定义的错误了
声明可以无穷多次,定义只能一次
 6楼:
一般来说,一个C文件应该是一个模块
如果你的程序仅仅有一个模块(仅仅一个C文件),就可以不用建立H文件了。

否则你的模块肯定不是独立的,你的模块里面的实现要被别的模块调用。这个时候你最好生成一个头文件(H文件),在头文件里面可以声明你的那些函数是公共的。当别的模块包含你的头文件后,就可以使用你的公共声明了。
 7楼:
一个C对应一个H,这样管理起来方便
比如你有一个"feed_dog.c",那么就再添加一个"feed_dog.h":

#ifndef _feed_dog_h
#define _feed_dog_h

extern void feed_dog(void);

#endif

其实在H文件里写函数也无所谓,只是不符合习惯而已。只要按照以上的格式写,一个H文件添加多少次都无所谓,呵呵

8楼:
只是一种约定
    在编译器里面,.c和.h是没有区别的,.c和.h如何使用完全取决于程序员,不过为了你的程序以后还能看懂而且别人也能看懂,请遵守普遍的约定,这些约定前面的大虾们已经讲了很多了.
    这个就象汽车在马路上要靠右行使一样,是人为约定,汽车(编译器)本身并不知道自己是在靠左还是靠右行使.
    如果你喜欢,还可以用任意后缀命名源文件和头文件,但这样干可能会导致集成编译和调试环境罢工,你只好自己写makefile文件了.
 9楼:
非常感谢各位大侠,不过我现在越来越糊涂了
1,当一个函数要经常使用(比如有十几个C文件使用它)时,一般我都放在H文件里,并在前面加上__inline.对于__inline函数,很多C文件
都可以INCLUDE这个H文件,但是它好象只能被一个H文件INCLUDE,如果有两个H文件INCLUDE它,就会出现编译错误。
2,有些数组变量,其大小可能达十几K,而且要赋初值,这就不放在C文件里了,要不人都蒙了。
3,
#ifndef _feed_dog_h
#define _feed_dog_h

extern void feed_dog(void);

#endif
mohanwei兄,是不是这样定议了,这个feed_dog.h就可以无数次的被INCLUDE了?
  11楼:
#ifndef _feed_dog_h //如果到目前为止还没有定义过“_feed_dog_h”这个宏
#define _feed_dog_h //则定义“_feed_dog_h”这个宏

extern void feed_dog(void); //声明一个外部函数

#endif //“#ifndef”到此结束

所以,不管你定义多少次(哪怕你在同一个C文件里定义多次),都不会发生冲突的。

 

在网上看到一篇关于.H和.C的文章,感觉不错,帖出与大家共享.

简单的说
其实要理解C文件与头文件有什么不同之处,首先需要弄明白编译器的工作过程,一般说来编译器会做以下几个过程:
1.预处理阶段
2.词法与语法分析阶段
3.编译阶段,首先编译成纯汇编语句,再将之汇编成跟CPU相关的二进制码,生成各个目标文件
4.连接阶段,将各个目标文件中的各段代码进行绝对地址定位,生成跟特定平台相关的可执行文件,当然,最后还可以用objcopy生成纯二进制
码,也就是去掉了文件格式信息.

编译器在编译时是以C文件为单位进行的,也就是说如果你的项目中一个C文件都没有,那么你的项目将无法编译,连接器是以目标文件为单位
,它将一个或多个目标文件进行函数与变量的重定位,生成最终的可执行文件,在PC上的程序开发,一般都有一个main函数,这是各个编译器
的约定,当然,你如果自己写连接器脚本的话,可以不用main函数作为程序入口!!!!

有了这些基础知识,再言归正传,为了生成一个最终的可执行文件,就需要一些目标文件,也就是需要C文件,而这些C文件中又需要一个main
函数作为可执行程序的入口,那么我们就从一个C文件入手,假定这个C文件内容如下:
#include <stdio.h>
#include "mytest.h"

int main(int argc,char **argv)
{
 test = 25;
 printf("test.................%d\n",test);
}

头文件内容如下:
int test;

现在以这个例子来讲解编译器的工作:
1.预处理阶段:编译器以C文件作为一个单元,首先读这个C文件,发现第一句与第二句是包含一个头文件,就会在所有搜索路径中寻找这两个
文件,找到之后,就会将相应头文件中再去处理宏,变量,函数声明,嵌套的头文件包含等,检测依赖关系,进行宏替换,看是否有重复定义
与声明的情况发生,最后将那些文件中所有的东东全部扫描进这个当前的C文件中,形成一个中间“C文件”

2.编译阶段,在上一步中相当于将那个头文件中的test变量扫描进了一个中间C文件,那么test变量就变成了这个文件中的一个全局变量,此时
就将所有这个中间C文件的所有变量,函数分配空间,将各个函数编译成二进制码,按照特定目标文件格式生成目标文件,在这种格式的目标文
件中进行各个全局变量,函数的符号描述,将这些二进制码按照一定的标准组织成一个目标文件

3.连接阶段,将上一步成生的各个目标文件,根据一些参数,连接生成最终的可执行文件,主要的工作就是重定位各个目标文件的函数,变量
等,相当于将个目标文件中的二进制码按一定的规范合到一个文件中

再回到C文件与头文件各写什么内容的话题上:
理论上来说C文件与头文件里的内容,只要是C语言所支持的,无论写什么都可以的,比如你在头文件中写函数体,只要在任何一个C文件包含此
头文件就可以将这个函数编译成目标文件的一部分(编译是以C文件为单位的,如果不在任何C文件中包含此头文件的话,这段代码就形同虚设
),你可以在C文件中进行函数声明,变量声明,结构体声明,这也不成问题!!!那为何一定要分成头文件与C文件呢?又为何一般都在头件
中进行函数,变量声明,宏声明,结构体声明呢?而在C文件中去进行变量定义,函数实现呢??原因如下:

1.如果在头文件中实现一个函数体,那么如果在多个C文件中引用它,而且又同时编译多个C文件,将其生成的目标文件连接成一个可执行文件
,在每个引用此头文件的C文件所生成的目标文件中,都有一份这个函数的代码,如果这段函数又没有定义成局部函数,那么在连接时,就会发
现多个相同的函数,就会报错

2.如果在头文件中定义全局变量,并且将此全局变量赋初值,那么在多个引用此头文件的C文件中同样存在相同变量名的拷贝,关键是此变量被
赋了初值,所以编译器就会将此变量放入DATA段,最终在连接阶段,会在DATA段中存在多个相同的变量,它无法将这些变量统一成一个变量,也就是仅为此变量分配一个空间,而不是多份空间,假定这个变量在头文件没有赋初值,编译器就会将之放入BSS段,连接器会对BSS段的多个
同名变量仅分配一个存储空间

3.如果在C文件中声明宏,结构体,函数等,那么我要在另一个C文件中引用相应的宏,结构体,就必须再做一次重复的工作,如果我改了一个C
文件中的一个声明,那么又忘了改其它C文件中的声明,这不就出了大问题了,程序的逻辑就变成了你不可想象的了,如果把这些公共的东东放
在一个头文件中,想用它的C文件就只需要引用一个就OK了!!!这样岂不方便,要改某个声明的时候,只需要动一下头文件就行了
 
4.在头文件中声明结构体,函数等,当你需要将你的代码封装成一个库,让别人来用你的代码,你又不想公布源码,那么人家如何利用你的库
呢?也就是如何利用你的库中的各个函数呢??一种方法是公布源码,别人想怎么用就怎么用,另一种是提供头文件,别人从头文件中看你的
函数原型,这样人家才知道如何调用你写的函数,就如同你调用printf函数一样,里面的参数是怎样的??你是怎么知道的??还不是看人家
的头文件中的相关声明啊!!!当然这些东东都成了C标准,就算不看人家的头文件,你一样可以知道怎么使用

程序源码中".h"文件与".c"文件有什么区别呀??
在一个程序源码中,看到了udp.h文件又看到了udp.c文件,不知道这两者是什么关系呀?又有何区别呢?哪位高手前来帮忙,谢谢谢谢.

 一级最佳答案.c就是C语言系列的源文件,以文本形式存在,而.h系列则是头文件,即C系列中存放函数和全局变量的文件,因为C中的函数是被封装起来的,即无法看到其代码.

 

 头文件与之实现文件的的关系
今天在网上看到一篇解释.h与.c(.cpp)的文章,我读完后感到有些地方不妥,特此按照我的理解,给初学者一些指导~
你理解简单的含义吗?
关于两者以前的关系,要从N年以前说起了~ long long ago,once aupon a time .......
那是一个被遗忘的年代,在编译器只认识.c(.cpp))文件,而不知道.h是何物的年代。
那时的人们写了很多的.c(.cpp)文件,渐渐地,人们发现在很多.c(.cpp)文件中的声明语句就是相同的,但他们却不得不一个字一个字地重复地将
这些内容敲入每个.c(.cpp)文件。但更为恐怖的是,当其中一个声明有变更时,就需要检查所有的.c(.cpp)文件,并修改其中的声明,啊~简直是
世界末日降临!
终于,有人(或许是一些人)再不能忍受这样的折磨,他(们)将重复的部分提取出来,放在一个新文件里,然后在需要的.c(.cpp)文件中敲入#include   XXXX这样的语句。这样即使某个声明发生了变更,也再不需要到处寻找与修改了---世界还是那么美好!
因为这个新文件,经常被放在.c(.cpp)文件的头部,所以就给它起名叫做“头文件”,扩展名是.h.
从此,编译器(其实是预处理器)就知道世上除了.c(.cpp)文件,还有个.h的文件,以及一个叫做#include命令。

虽然后来又发生很多的变化,但是这样的用法一直延续至今,只是时日久远了,人们便淡忘了当年的缘由罢了。

提到了头文件,就说说它的作用吧~
想到了林锐GG写的高质量C/C++编程上头文件的作用的简短描述:
(1)通过头文件来调用库功能。在很多场合,源代码不便(或不准)向用户公布,只要向用户提供头文件和二进制的库即可。用户只需要按照头文件中的接口声明来调用库功能,而不必关心接口怎么实现的。编译器会从库中提取相应的代码。
(2)头文件能加强类型安全检查。如果某个接口被实现或被使用时,其方式与头文件中的声明不一致,编译器就会指出错误,这一简单的规则能大大减轻程序员调试、改错的负担。

预处理是编译器的前驱,作用是把存储在不同文件里的程序模块集成为一个完整的源程序.
#include本身只是一个简单的文件包含预处理命令,即为把include的后面文件放到这条命令这里,除此之外,没有其它的用处(至少我也样认为).

我对乾坤一笑兄的观点,十分赞同,基础的东东一定要弄明白.
我下面就乾坤一笑兄的例子做讲,完备他的一些让人迷惑不解的时候~

例子:
//a.h
void foo();

//a.c
#include "a.h"  //我的问题出来了:这句话是要,还是不要?
void foo()
{
    return;
}

//main.c
#include "a.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
   foo();
  return 0;
}

针对上面的代码,请回答三个问题:
a.c 中的 #include "a.h" 这句话是不是多余的?
1.为什么经常见 xx.c 里面 include 对应的 xx.h?
2.如果 a.c 中不写,那么编译器是不是会自动把 .h 文件里面的东西跟同名的 .c 文件绑定在一起?
3.第三个问题我给他改了一下:如果 a.c 中不写include<>,那么编译器是不是会自动把 .h 文件里面的东西跟同名的.c文件绑定在一起?

下面是乾坤一笑的原话:

从C编译器角度看,.h和.c皆是浮云,就是改名为.txt、.doc也没有大的分别。换句话说,就是.h和.c没啥必然联系。.h中一般放的是同
名.c文件中定义的变量、数组、函数的声明,需要让.c外部使用的声明。这个声明有啥用?只是让需要用这些声明的地方方便引用。因为 #include
"xx.h" 这个宏其实际意思就是把当前这一行删掉,把 xx.h
中的内容原封不动的插入在当前行的位置。由于想写这些函数声明的地方非常多(每一个调用 xx.c 中函数的地方,都要在使用前声明一下子),所以用
#include
"xx.h" 这个宏就简化了许多行代码——让预处理器自己替换好了。也就是说,xx.h 其实只是让需要写 xx.c
中函数声明的地方调用(可以少写几行字),至于 include 这个 .h 文件是谁,是 .h 还是 .c,还是与这个 .h 同名的
.c,都没有任何必然关系。
    这样你可能会说:啊?那我平时只想调用 xx.c 中的某个函数,却 include了 xx.h
文件,岂不是宏替换后出现了很多无用的声明?没错,确实引入了很多垃圾
,但是它却省了你不少笔墨,并且整个版面也看起来清爽的多。鱼与熊掌不可得兼,就是这个道理。反正多些声明(.h一般只用来放声明,而放不定义,参见拙著
“过马路,左右看”)也无害处,又不会影响编译,何乐而不为呢?
翻回头再看上面的3个问题,很好解答了吧?

它的解答如下:
答:1.不一定。这个例子中显然是多余的。但是如果.c中的函数也需要调用同个.c中的其它函数,那么这个.c往往会include同名的.h,这样就不
需要为声明和调用顺序而发愁了(C语言要求使用之前必须声明,而include同名.h一般会放在.c的开头)。有很多工程甚至把这种写法约定为代码规
范,以规范出清晰的代码来。
2.答:1中已经回答过了。
3.答:不会。问这个问题的人绝对是概念不清,要不就是想混水摸鱼。非常讨厌的是中国的很多考试出的都是这种烂题,生怕别人有个清楚的概念了,绝对要把考生搞晕。

over!

在此里要明确一点,编译器是按照编译单元进行编译的,所谓的编译单元,是指一个.c文件以及它所include的所有.h文件.最直观的理解就是一
个文件,一个工程中可以包含很多文件,其中有一个程序的入口点,即我们通常所说的main()函数(当然也可以没有这个函数,程序照样能启动,详细见我的
blog中).在没有这个程序入口点的情况下,编译单元只生成目标文件object file(.o文件,windows下叫做.obj).

这个例子中总共包含了二个编译单元,分别是a.c,main.c,按照我所说的,在编译阶段只是生成各自的.o文件.这个阶段不和其它的文件发生任何的关系.
而include这个预处理指令发生在预处理阶段(早先编译阶段,只是编译器的一个前驱处理程序).

.h .c不见得是浮云,脱离了编译器谈这些没有任何的意义,抛开更深层次的这些,比如说,OS如何启动这个文件,PE结构(linux 下为elf)等等
编译器首先要识别这个文件才可能去编译它,这是前提.如果你改了它的扩展名那么你的编译器还能认识它吗~上升到一个更高的层次上看待这个问题,XX兄说的也不错~我想XX兄说的意思就是两者不可因为名字相同就认为两者有什么关系,名字是可以随便的~
两者之间的联系,我在前面说过了,是由于历史的原因造成的,再加上人的习惯,我想谁也不想多去记那么多文件名吧.(拿我举个例子,一个数
据表如果多于30个字段,我就觉得头大了,现在弄的表有的多达上百个字段,真希望那位高人研究出什么好的方法来~,也让我们的世界美好一些~)

乾坤一笑的第三个问题很有代表性,多次在网上看到,现在的编译器绝对没有那么智能,而且也没有必须那么做.下面我们主要聊聊编译器的处理过程.(我想初学者有疑问的正在于此,即是对于编译过程.h .c(.cpp)的变化不太了解,)

下面我说举个简单的例子来聊聊~
例子如下:
//a.h
class   A
{
pubic:
      int   f(int   t);
};

//a.cpp
#include   "a.h"
int   A::f(int   t)
{
    return   t;
}

//main.cpp
#include   "a.h"
void   main()
{
      A   a;
      a.f(3);
}
在预处理阶段,预处理器看到#include "文件名"就把这个文件读进来,比如它编译main.cpp,看到#include  
"a.h",它就把a.h的内容读进来,它知道了,有一类A,包含一个成员函数f,这个函数接受一个int型的参数,返回一个int型的值。再往下编译很
容易就把A  
a这行读懂了,它知道是要拿A这个类在栈上生成一个对象。再往下,它知道了下面要调用A的成员函数f了,参数是3,由于它知道这个函数要一个整形数用参
数,这个3正好匹配,那就正好把它放到栈上,生成一条调用f(int)函数的指令(一般可能是一句call),至于这个f(int)函数到底在哪里,它不
知道,它留着空,链接时再解决。它还知道f(int)函数要返回一个int,所以也许它也为这一点做好了准备(在例子中,我们没用这个返回值,也许它就不
处理)。再往下到文件末尾了main.cpp编译好了,生成了main.obj。整个编译过程中根本就不需要知道a.cpp的内容。
同理,编译器再编译a.cpp,把f()函数编译好,编译a.cpp时,它也不用管别的,把f()编译好就行了。生成了a.obj。
最后一步就是链接的阶段了,链接器把项目中所有.cpp生成的所有.obj链接起来,
在这一步中,它就明确了f(int)函数的实现所在的地址,把main.obj中空着的这个地址位置填上正确的地址。最终生成了可执行文件main.exe。

明白了吗?不明白那就多说几句了,我们在学编译原理的时候都知道,编译器是分阶段进行的,每一个阶段将源程序从一种表示转换成另一种表示,一般情况
下都进行如下顺序:源程序->词法分器->语法分析器->语义分析器->中间代码生成器->代码优化器->代码生成
器->目标程序.
其中这中间6项活动都要涉及的两项主要活动是:符号管理器与错误处理器.
归根原因,这里有一个叫做符号表的东东在里面让你着魔一样不明白,其实符号表是一个数据结构.编译器的基本一项功能就是要记录源程序中使用的标识符并收集
与每个标识符相关的各种属性信息.属性信息表明了该标识符的存储位置/类型/作用域(在那个阶段有效)等信息,通俗的说一下就是,当编译器看到一个符号声
明时,例如你的函数名它就会把它放到这个符号表中去登记一下~符号表里存放着你的函数的入口地址,参数个数,返回信息等等一堆东西~而在联接阶段主要是处
理工程中的符号表与调用对应处理关系,即我们通常所说的解引用.
经过前面的,不知明白与否?

最后引用一下XXX兄的结尾三点:
搞清楚语法和概念说易也易,说难也难。窍门有三点:
1.不要晕着头工作,要抽空多思考思考,多看看书;
2.看书要看好书,问人要问强人。烂书和烂人都会给你一个错误的概念,误导你;
3.勤能补拙是良训,一分辛苦一分才;

 

如果认为.c和.h文件是仅仅名字不一样难免理解得肤浅了点.有op的历史看来,语言的发展是趋向与oop..h文件的出现.有点类的性质在里
边..h文件的隐蔽性好.这个道理不难发现.只要大开c自己的.h文件看看,就很明显了.所以,我同意XXX兄认为乾坤一笑的肤浅.

但是,从另外一个方面看.:

(至于编译器的实现.我还没了解.不过.我相信.象)
//a.cpp
#include "a.h"
int A::f(int t)
{
return t;
}
这样的程序不会出现吧....呵呵.所以现在的人要理解.h和.c简单化.也有点历史和时代的影响.

小弟愚钝.看了几次终于是看懂了.
现在总结一下:(有不对的请pk)

1.头文件可以预先告诉编译器一些必要的声明,让编译器顺利进行下去,在连接实现以前.未必出现实际的定义.
头文件的意义在
a.使得程序简明,清晰.
b.避免了重复编写相同的声明代码.
2.**.c和**.h文件没有必然的联系.
本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/bm1408/archive/2006/02/22/606382.aspx

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    .c和.h文件的区别(头文件与之实现文件的的关系~ )

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