+load和+initialize的区别

initialize

  • 当程序向一个类或者它的子类第一次发消息的时候,runtime会向该类发送initialize消息。
  • 如果super class之前没有收到过initialize消息,会首先调用super class的initialize,然后才当前class的initialize.
  • 如果当前类没有实现initializie,则对当前class的initialize会转发调用super class的initialize,所以会出现一个initialize的实现被多次调用的情况,为了避免这种情况,可以采用如下写法:
  • ```
  • (void)initialize {
    if (self == [ClassName self]) {
    // ... do the initialization ...
    }
    }
    ```

  • 这个方法是线程安全的,每个class or category保证只会调用一次initialize,但是具体的一个initialize可能会被重复调用,因为如果当前类没有实现这个方法就会转而调用super class的方法,导致这个方法的调用次数是不确定的,所以建议进做基于当前类的本地初始化工作。如果需要做独立的初始化工作,要使用load方法。

  • 如果在category中重写了initialize方法,那么如果当前类中引入了category头文件的话,则当前类的initialize的方法实现会被category定义的initialize方法替换掉。

load

  • 当一个类或者category被装载到runtime的时候,会向该类或者category发送load消息。
  • 初始化过程:

    • 所有引用到的framework的initializer
    • 本程序的所有+load方法
    • 本程序的所有C++static initializer 和C/C++ __attribute__(constructor)
    • 所有引用本程序的framework的initializer
  • 当所有super class的load方法调用完成,才执行当前类的load方法

  • 当被修饰的class的load方法调用完成,才执行当前category的load方法
  • 不像initialize,不存在重复调用的情况。

原文链接: https://www.cnblogs.com/gabrialrx/p/4801378.html

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