C++中接口与实现分离的技术 ZZ

最简单清晰的例子:http://www.cnblogs.com/maoye/archive/2010/03/19/1690183.html

接口与实现分离

为什么这样设计?

主要原因是保持接口的稳定,而且封装性更好。类的实现细节跟其他类的联系都隐藏起来了。

具体实现

Database.h

Create的实现其实是调用Impl的实现。但在头文件中只需要CDatabaseImpl的声明。

1  #ifndef _DATABASE_H_
 2  #define _DATABASE_H_
 3  class CDatabaseImpl;
 4  class CDatabase
 5 {
 6  public:
 7     CDatabase();
 8     ~CDatabase();
 9     int Create(const char* pName);
10  private:
11     CDatabaseImpl *m_pImpl;
12 };
13     
14  #endif

Database.cpp

1 #include "Database.h"
 2 #include "DatabaseImpl.h"
 3 
 4 CDatabase::CDatabase()
 5 {
 6     m_pImpl = new CDatabaseImpl;
 7 }
 8 CDatabase::~CDatabase()
 9 {
10     if (m_pImpl)
11         delete m_pImpl;
12     m_pImpl = NULL;
13 }
14 int CDatabase::Create(const char* pName)
15 {
16     return m_pImpl->Create(pName);
17 }

DatabaseImpl.h

1 #ifndef DATABASE_IMPL_H
 2 #define DATABASE_IMPL_H
 3 #include <stdio.h>
 4 class CDbMainPart
 5 {
 6 public:
 7     int CreateMain()
 8     {
 9         printf("Main Created\n");
10     }
11 };
12 class CDbMinorPart
13 {
14 public:
15     int CreateMinor()
16     {
17         printf("Minor Created\n");
18     }
19 
20 };
21 class CDatabaseImpl
22 {
23 public:
24     CDatabaseImpl(){}
25     ~CDatabaseImpl(){}
26     int Create(const char* pName);
27 private:
28     CDbMinorPart m_MinorPart;
29     CDbMainPart m_MainPart;
30 };
31 #endif

DatabaseImpl.cpp

1 #include <stdio.h>
 2 #include "DatabaseImpl.h"
 3 
 4 int CDatabaseImpl::Create(const char* pName)
 5 {
 6     printf("[%s] Created\n",pName);
 7     m_MainPart.CreateMain();
 8     m_MinorPart.CreateMinor();
 9     return 0;
10 
11  }

main.cpp

1 #include "Database.h"
2 
3 int main()
4 {
5   CDatabase db; 
6   db.Create("Longshine");
7   return 0;
8 }

================================================================================================

在用C++写要导出类的库时,我们经常只想暴露接口,而隐藏类的实现细节。也就是说我们提供的头文件里只提供要暴露的公共成员函数的声明,类的其他所有信息都不会在这个头文件里面显示出来。这个时候就要用到接口与实现分离的技术。

下面用一个最简单的例子来说明。

类ClxExp是我们要导出的类,其中有一个私有成员变量是ClxTest类的对象,各个文件内容如下:

lxTest.h文件内容:
class ClxTest

{

public:

ClxTest();

virtual ~ClxTest();



void DoSomething();

};
lxTest.cpp文件内容:

include "lxTest.h"



#include

using namespace std;



ClxTest::ClxTest()

{

}



ClxTest::~ClxTest()

{

}



void ClxTest::DoSomething()

{

cout << "Do something in class ClxTest!" << endl;

}

lxExp.h文件内容:

include "lxTest.h"



class ClxExp

{

public:

ClxExp();

virtual ~ClxExp();



void DoSomething();



private:

ClxTest m_lxTest;



void lxTest();

};

lxExp.cpp文件内容:

include "lxExp.h"



ClxExp::ClxExp()

{

}



ClxExp::~ClxExp()

{

}



// 其实该方法在这里并没有必要,我这样只是为了说明调用关系

void ClxExp::lxTest()

{

m_lxTest.DoSomething();

}



void ClxExp::DoSomething()

{

lxTest();

}

为了让用户能使用我们的类ClxExp,我们必须提供lxExp.h文件,这样类ClxExp的私有成员也暴露给用户了。而且,仅仅提供lxExp.h文件是不够的,因为lxExp.h文件include了lxTest.h文件,在这种情况下,我们还要提供lxTest.h文件。那样ClxExp类的实现细节就全暴露给用户了。另外,当我们对类ClxTest做了修改(如添加或删除一些成员变量或方法)时,我们还要给用户更新lxTest.h文件,而这个文件是跟接口无关的。如果类ClxExp里面有很多像m_lxTest那样的对象的话,我们就要给用户提供N个像lxTest.h那样的头文件,而且其中任何一个类有改动,我们都要给用户更新头文件。还有一点就是用户在这种情况下必须进行重新编译!上面是非常小的一个例子,重新编译的时间可以忽略不计。但是,如果类ClxExp被用户大量使用的话,那么在一个大项目中,重新编译的时候我们就有时间可以去喝杯咖啡什么的了。当然上面的种种情况不是我们想看到的!你也可以想像一下用户在自己程序不用改动的情况下要不停的更新头文件和编译时,他们心里会骂些什么。其实对用户来说,他们只关心类ClxExp的接口DoSomething()方法。那我们怎么才能只暴露类ClxExp的DoSomething()方法而不又产生上面所说的那些问题呢?答案就是--接口与实现的分离。我可以让类ClxExp定义接口,而把实现放在另外一个类里面。下面是具体的方法:

首先,添加一个实现类ClxImplement来实现ClxExp的所有功能。注意:类ClxImplement有着跟类ClxExp一样的公有成员函数,因为他们的接口要完全一致

lxImplement.h文件内容:

include "lxTest.h"



class ClxImplement

{

public:

ClxImplement();

~ClxImplement();



void DoSomething();



private:

ClxTest m_lxTest;



void lxTest();

};

lxImplement.cpp文件内容:

include "lxImplement.h"



ClxImplement::ClxImplement()

{

}



ClxImplement::~ClxImplement()

{

}



void ClxImplement::lxTest()

{

m_lxTest.DoSomething();

}



void ClxImplement::DoSomething()

{

lxTest();

}

然后,修改类ClxExp。

修改后的lxExp.h文件内容:
// 前置声明

class ClxImplement;



class ClxExp

{

public:

ClxExp();

virtual ~ClxExp();



void DoSomething();



private:

// 声明一个类ClxImplement的指针,不需要知道类ClxImplement的定义

ClxImplement m_pImpl;

};
修改后的lxExp.cpp文件内容:
#include "lxExp.h"// 在这里包含类ClxImplement的定义头文件

#include "lxImplement.h"



ClxExp::ClxExp()

{

m_pImpl = new ClxImplement;

}



ClxExp::~ClxExp()

{

if (m_pImpl)

deletem_pImpl;

}



void ClxExp::DoSomething()

{

m_pImpl->DoSomething();

}
通过上面的方法就实现了类ClxExp的接口与实现的分离。
请注意两个文件中的注释。类ClxExp里面声明的只是接口而已,而真正的实现细节被隐藏到了类ClxImplement里面。为了能在类ClxExp中使用类ClxImplement而不include头文件lxImplement.h,就必须有前置声明class ClxImplement,而且只能使用指向类ClxImplement对象的指针,否则就不能通过编译。在发布库文件的时候,我们只需给用户提供一个头文件lxExp.h就行了,不会暴露类ClxExp的任何实现细节。而且我们对类ClxTest的任何改动,都不需要再给用户更新头文件(当然,库文件是要更新的,但是这种情况下用户也不用重新编译*)。这样做还有一个好处就是,可以在分析阶段由系统分析员或者高级程序员来先把类的接口定义好,甚至可以把接口代码写好(例如上面修改后的lxExp.h文件和lxExp.cpp文件),而把类的具体实现交给其他程序员开发。

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我在今年2月份写了篇《C++中接口与实现分离的技术》的文章,用一个很简单的例子说明了在C++中接口与实现分离的好处及实现方法。很荣幸,这篇文章被推荐到了CSDN的首页并被多家网站转载。

可是当时写那篇文章的时候,没有考虑到类与类之间的继承关系。下面我就来具体的谈谈这个方面。

还是以上面提到的那篇文章中的例子来说明。

执行类:

lxImplement.h文件内容:

include "lxTest.h"



class ClxImplement

{

public:

ClxImplement();

~ClxImplement();



void DoSomething();



private:

ClxTest m_lxTest;



void lxTest();

};

lxImplement.cpp文件内容:

include "lxImplement.h"



ClxImplement::ClxImplement()

{

}



ClxImplement::~ClxImplement()

{

}



void ClxImplement::lxTest()

{

m_lxTest.DoSomething();

}



void ClxImplement::DoSomething()

{

lxTest();

}

接口类:

lxExp.h文件内容:
// 前置声明

class ClxImplement;



class ClxExp

{

public:

ClxExp();

virtual ~ClxExp();



void DoSomething();



private:

// 声明一个类ClxImplement的指针,不需要知道类ClxImplement的定义

ClxImplement m_pImpl;

};
lxExp.cpp文件内容:
// 在这里包含类ClxImplement的定义头文件

#include "lxImplement.h"



ClxExp::ClxExp()

{

m_pImpl = new ClxImplement;

}



ClxExp::~ClxExp()

{

if (m_pImpl)

deletem_pImpl;

}



void ClxExp::DoSomething()

{

m_pImpl->DoSomething();

}
但是,如果类ClxExp是另一个类的子类,而在类ClxExp中要调用基类的方法,那上面的方案就不行了。比如说,类ClxExp的基类是下面的样子:
class ClxInF

{

public:

ClxInF();

virtual ~ClxInF();



bool InitSet();



virtual void DoSomething();

};
相应的类ClxExp的声明变成了如下的形式:
class ClxExp : public ClxInF

{

public:

ClxExp();

virtual ~ClxExp();



void DoSomething();



private:

ClxImplement
m_pImpl;

};
现在, 假设我们必须在类ClxExp的DoSomething()方法中根据InitSet()的返回值来确定是否执行操作。最简单的实现方法是把类ClxExp的DoSomething()方法改成下面的样子:
void ClxExp::DoSomething()

{

if (InitSet())

m_pImpl->DoSomething();

}
可是如果这样的话,接口与实现就没有彻底的分离,因为实现细节被暴露到了接口类中。为了避免这种情况发生,我们就必须把对基类ClxInF的方法InitSet()调用放到执行类ClxImplement当中。可是怎么在执行类ClxImplement当中调用接口类ClxExp的基类ClxInF的方法呢?其实很简单,因为类ClxExp是类ClxInF的子类,那么它也就继承了类ClxInF的方法,只要把类ClxExp的this指针传给类ClxImplement,就可以通过这个指针来调用类ClxExp的方法,当然也可以调用类ClxExp从基类ClxInF继承来的方法。下面是修改后的代码:

lxImplement.h文件内容:

include "lxTest.h"

// 包含声明类ClxExp的头文件

#include "lxExp.h"



class ClxImplement

{

public:

// 构造函数,传入类的ClxExp的指针

ClxImplement(ClxExp plxExp);

~ClxImplement();



void DoSomething();



private:

ClxTest m_lxTest;

// 定义一个类ClxExp的指针,可以通过该指针调用类ClxExp从基类继承下来的方法

ClxExp
m_plxExp;



void lxTest();

};

lxImplement.cpp文件内容:

include "lxImplement.h"



ClxImplement::ClxImplement(ClxExp *plxExp)

{

m_plxExp = plxExp;

}



ClxImplement::~ClxImplement()

{

}



void ClxImplement::lxTest()

{

m_lxTest.DoSomething();

}



void ClxImplement::DoSomething()

{

if (m_plxExp->InitSet())

lxTest();

}

对于类ClxExp来说,只要修改一下它的构造函数就行了,其他都不用修改。
ClxExp::ClxExp()

{

m_pImpl = new ClxImplement(this);

}
这样,我们就解决了前面所提到的问题。

当然,也许有人会说,让类ClxImplement也从类ClxInF继承不是更简单吗?那样就可以在类ClxImplement中直接调用类ClxInF的方法,也不用添加什么代码。可是我们知道公有继承是的子类与基类是IS-A的关系。也就是说子类是一种基类,就像说轿车是一种汽车一样。可是,在我们例子中,类ClxImplement只是类ClxExp的一个执行类而已,跟类ClxExp的基类ClxInF没有一点儿关系,更不要说是一种ClxInF了。所以不能让类ClxImplement从类ClxInF继承。

ref: http://blog.csdn.net/starlee/article/details/873489

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另外,这篇文章也很好:

http://www.cppblog.com/mzty/archive/2007/08/06/29441.html

原文链接: https://www.cnblogs.com/forcheryl/p/4694675.html

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