由C/C++编译的程序占用的内存分类

这个写的很全。

http://my.oschina.net/pollybl1255/blog/140323/

以下内容来源于网络:
一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 

1、栈区(stack):由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 

2、堆区(heap) : 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。 

3、全局区(静态区)(static):,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放 

4、文字常量区 :常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放 

5、程序代码区:存放函数体的二进制代码。 

 

补充: 全局区(静态区)和文字常量区 统称为数据区

常量:简单常量,有的系统可能当成“立即数"处理,存在于代码区,字符串,结构体常量,就和静态变量一样,存放在数据区。

操作系统核心代码主要考虑的部分:代码区,堆区 

编译器主要考虑的部分:栈区,数据区

_alloca函数是在栈中分配内存。

 

例子程序 :

这是一个前辈写的,非常详细 

//main.cpp 

int a = 0; 全局初始化区 

char *p1; 全局未初始化区 

main() 

{ 

int b; 栈 

char s[] = "abc"; 栈 

char *p2; 栈 

char *p3 = "123456"; 123456\0在常量区,p3在栈上。 

static int c =0; 全局(静态)初始化区 

p1 = (char *)malloc(10); 

p2 = (char *)malloc(20); 

分配得来得10和20字节的区域就在堆区。 

strcpy(p1, "123456"); 123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。 

} 

原文链接: https://www.cnblogs.com/leod/p/4539569.html

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