接前一篇博文《开源框架Core Plot的使用》。
如果使用了Core Plot标准Mac安装包进行安装,使用起来有一些变化。其实,如果你注意到安装器的最后一个界面,这里已经有一个如何使用的介绍了:
To
add the Core Plot SDKs to an iOS Project:
1. Add to your
project's .PCH file:
#import
<CorePlot/CorePlot.h>
3. Open Project
-> Edit Project Settings and for All Configurations
:
3a. Add to Additional SDKS
:
(System)
/Library/SDKs/CorePlotSDK/${PLATFORM_NAME}.sdk
(User)
${HOME}/Library/SDKs/CorePlotSDK/${PLATFORM_NAME}.sdk
3b. Add to Other Linker Flags
:
-ObjC -all_load
-lCorePlot
4. Add the QuartzCore
framework to the project.
5. Add a CPGraph
to your application.
但即使你step by step,也未必能编译通过一个Core
Plot应用项目。
这是因为项目Build Info中,C/C++ Compiler
Version必须使用LLVM GCC 4.2,而不能使用GCC 4.2。
另外,如果你在源文件中
#import
"CorePlot-CocoaTouch.h"
,将导致一个错误。
因为SDK的头文件是CorePlot.h,而不是CorePlot-CocoaTouch.h。但我们已经在.PCH文件中import过CorePlot.h了,并不需要在源文件中显示地import。
原文链接: https://www.cnblogs.com/encounter/archive/2011/02/28/2188514.html
欢迎关注
微信关注下方公众号,第一时间获取干货硬货;公众号内回复【pdf】免费获取数百本计算机经典书籍
原创文章受到原创版权保护。转载请注明出处:https://www.ccppcoding.com/archives/21670
非原创文章文中已经注明原地址,如有侵权,联系删除
关注公众号【高性能架构探索】,第一时间获取最新文章
转载文章受原作者版权保护。转载请注明原作者出处!