C++下随机数的生成

C++ 下生成随机数的方法有很多种,各有优缺点。

1. 利用rand()生成随机数

这是最传统的方法,也是在算法竞赛中最广为人知的方法。

优点:简单、快速。

缺点:生成的随机数“不够好”(当然算法竞赛中够用),并且受到srand()的制约。

rand()的用法不必多说,所以重点讲的是随机种子初始化——srand()。

1.1 直接使用srand(time(0))

这也是最简单的方法。但这有一个显而易见的缺陷——1秒内,由于time(0)不会改变,所以生成的随机序列完全一样。

比如,在对拍时,你以为你风驰电掣地对拍了数十万组数据,实际上生成的不同的数据也就几百组而已,严重拖累了效率。

1.2 使用标准库

既然time(0)不太好,换个随机种子不就行了?并且,这个随机种子必须变化得足够快。

#include <sys/time.h>

timeval ti;
gettimeofday(&ti,NULL);
srand(ti.tv_usec);

其中,ti.tv_usec每微秒变化一次,已经很快了。

1.3 使用chrono (C++11)

这种就稍微麻烦一点,但比上一种方法好。

#include <chrono>

srand(chrono::duration_cast<chrono::milliseconds>(chrono::system_clock::now().time_since_epoch()).count());

2. 使用random库(C++11)

一个十分强大的库,限于篇幅不可能介绍完,因此选一些常用的介绍。

2.1 使用random_device (推荐)

它用法较为简单,在Linux与Windows下均可用,生成unsigned int范围内的整数,若要int范围内的非负整数需要稍作转换。(无需考虑随机种子)(其实本质是用系统中的随机数生成器,Linux下为/dev/(u)random,Windows为rand_s)

#include <random>

random_device rd;
unsigned int myrand_uint(){
    return rd();
}

int myrand_int(){
    return rd()>>1;
}

2.2 使用mt19937

循环节极长,比rand()要好,但同样需要设置随机种子,生成int内的整数(包括负数)。

mt19937 rd(...); //...内为随机种子
int myrand(){
    return rd();
}

3. 利用系统资源

3.1 shell的环境变量

Linux下为$RANDOM,Windows为%RANDOM%,范围 [0,32767]。

echo $RANDOM

3.2 /dev/(u)random (Linux)

/dev/random与/dev/urandom均为块设备文件,直接打开是一堆乱码(其实是生成的随机串以ASCII方式显示),可以直接在程序中用fopen打开,用fread读取指定字节并转换为整数。

注意:/dev/random在生成大量随机数时效率会降低,推荐/dev/urandom。

FILE* rd=fopen("/dev/urandom","r");
int myrand(){
    unsigned int val;fread(&val,sizeof(val),1,rd);
    return val>>1;
}

long long myrand_ll(){
    unsigned long long val;fread(&val,sizeof(val),1,rd);
    return val>>1ll;
}

完结撒花~~

原文链接: https://www.cnblogs.com/acceptedzhs/p/rand-in-cpp.html

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