C++友元函数和友元类(C++ friend)详解

来源:http://c.biancheng.net/view/169.html

私有成员只能在类的成员函数内部访问,如果想在别处访问对象的私有成员,只能通过类提供的接口(成员函数)间接地进行。这固然能够带来数据隐藏的好处,利于将来程序的扩充,但也会增加程序书写的麻烦。



C++ 是从结构化的C语言发展而来的,需要照顾结构化设计程序员的习惯,所以在对私有成员可访问范围的问题上不可限制太死。



C++ 设计者认为, 如果有的程序员真的非常怕麻烦,就是想在类的成员函数外部直接访问对象的私有成员,那还是做一点妥协以满足他们的愿望为好,这也算是眼前利益和长远利益的折中。因此,C++ 就有了友元(friend)的概念。打个比方,这相当于是说:朋友是值得信任的,所以可以对他们公开一些自己的隐私。



友元分为两种:友元函数和友元类。

友元函数

在定义一个类的时候,可以把一些函数(包括全局函数和其他类的成员函数)声明为“友元”,这样那些函数就成为该类的友元函数,在友元函数内部就可以访问该类对象的私有成员了。



将全局函数声明为友元的写法如下:

friend 返回值类型 函数名(参数表);

将其他类的成员函数声明为友元的写法如下:

friend 返回值类型 其他类的类名::成员函数名(参数表);

但是,不能把其他类的私有成员函数声明为友元。



关于友元,看下面的程序示例。

  1. #include
  2. usingnamespace std;
  3. classCCar;//提前声明CCar类,以便后面的CDriver类使用
  4. classCDriver
  5. {
  6. public:
  7. voidModifyCar(CCar* pCar);//改装汽车
  8. };
  9. classCCar
  10. {
  11. private:
  12. int price;
  13. friendintMostExpensiveCar(CCarcars[],int total);//声明友元
  14. friendvoid CDriver::ModifyCar(CCar* pCar);//声明友元
  15. };
  16. void CDriver::ModifyCar(CCar* pCar)
  17. {
  18. pCar->price+=1000;//汽车改装后价值增加
  19. }
  20. intMostExpensiveCar(CCarcars[],int total)//求最贵气车的价格
  21. {
  22. int tmpMax=-1;
  23. for(int i=0; i<total;++i)
  24. if(cars[i].price> tmpMax)
  25. tmpMax= cars[i].price;
  26. return tmpMax;
  27. }
  28. intmain()
  29. {
  30. return0;
  31. }

这个程序只是为了展示友元的用法,所以 main 函数什么也不做。



第 3 行声明了 CCar 类,CCar 类的定义在后面。之所以要提前声明,是因为 CDriver 类的定义中用到了 CCar 类型(第7行),而此时 CCar 类还没有定义,编译会报错。



不要第 3 行,而把 CCar 类的定义写在 CDriver 类的前面,是解决不了这个问题的,因为 CCar 类中也用到了 CDriver 类型(第14行),把 CCar 类的定义写在前面会导致第 14 行的 CDriver 因没有定义而报错。C++ 为此提供的解决办法是:可以简单地将一个类的名字提前声明,写法如下:

class 类名;

尽管可以提前声明,但是在一个类的定义出现之前,仍然不能有任何会导致该类对象被生成的语句。但使用该类的指针或引用是没有问题的。



第 13 行将全局函数 MostExpensiveCar 声明为 CCar 类的友元,因此在第 24 行可以访问 cars[i] 的私有成员 price。同理,第 14 行将 CDriver 类的 ModifyCar 成员函数声明为友元,因此在第 18 行可以访问 pCar 指针所指向的对象的私有成员变量 price。

友元类

一个类 A 可以将另一个类 B 声明为自己的友元,类 B 的所有成员函数就都可以访问类 A 对象的私有成员。在类定义中声明友元类的写法如下:

friend class 类名;

来看如下例程:

纯文本复制
  1. classCCar
  2. {
  3. private:
  4. int price;
  5. friendclassCDriver;//声明 CDriver 为友元类
  6. };
  7. classCDriver
  8. {
  9. public:
  10. CCarmyCar;
  11. voidModifyCar()//改装汽车
  12. {
  13. myCar.price+=1000;//因CDriver是CCar的友元类,故此处可以访问其私有成员
  14. }
  15. };
  16. intmain()
  17. {
  18. return0;
  19. }

第 5 行将 CDriver 声明为 CCar 的友元类。这条语句本来就是在声明 CDriver 是一个类,所以 CCar 类定义前面就不用声明 CDriver 类了。第 5 行使得 CDriver 类的所有成员函数都能访问 CCar 对象的私有成员。如果没有第 5 行,第 13 行对 myCar 私有成员 price 的访问就会导致编译错误。



一般来说,类 A 将类 B 声明为友元类,则类 B 最好从逻辑上和类 A 有比较接近的关系。例如上面的例子,CDriver 代表司机,CCar 代表车,司机拥有车,所以 CDriver 类和 CCar 类从逻辑上来讲关系比较密切,把 CDriver 类声明为 CCar 类的友元比较合理。



友元关系在类之间不能传递,即类 A 是类 B 的友元,类 B 是类 C 的友元,并不能导出类 A 是类 C 的友元。“咱俩是朋友,所以你的朋友就是我的朋友”这句话在 C++ 的友元关系上 不成立。
原文链接: https://www.cnblogs.com/fzy456/p/14018026.html

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