CBitmap Detach DeleteObject关系

     CBitmap Detach DeleteObject关系
       http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b3c1f950100ggdx.html

        注意:当使用完资源后,必须通过调用函数以释放加速器表、位图、光标、图标以及菜单所占的内存资源;
           加速器表:DesteoyAcceleratorTable;
           位图:DeleteObject;光标:DestroyCursor;
           图标:Destroylcon;菜单:DestroyMenu
        HBITMAP/CBitmap/BITMAP 三者之间的关系转换:
           HBITMAP hBitmap;
           CBitmap bitmap;
           BITMAP bm;
           bitmap.Attach(hBitmap);//由HBITMAP 得到关联的CBitmap
           bitmap.GetBitmap(&bm); // 由CBitmap 得到关联的BITMAP
           hBitmap=(HBITMAP)bitmap.GetSafeHandle();//由CBitmap得到相关的HBITMAP
           
        延伸理解下Attach/Detach:
            attach是把一个C++对象与一个WINDOWS对象关联,直到用detach则把关联去掉。 
            如果attach了以后没有detach,则C++对象销毁的时候WINDOWS对象跟着一起完蛋。 
            attach了以后,C++对象的指针和WINDOWS对象的HWND会有一个映射关系,其作用相当于你直接用一个C++对象去Create一个WINDOWS对象,例如   CEdit   edit;   edit.create(...) 
            并且此映射是永久的,知道此对象完蛋为止。 
            如果用类似GetDlgItem函数也可以返回一个指针,并可以强制转换。GetDlgItem会到映射表里找。 
            有2种映射表,一中是永久的,一种是临时的。 
            直接用C++对象创建的WINDOWS对象或者是通过attach的对象的映射关系都被放到永久表中,否则就在临时表中创建映射。 
            所以GetDlgItem不推荐你保存返回的指针,因为你很难保证你的WINDOWS对象跟C++对象的关联是否放在永久表中。 
            如果映射是放在临时表中,那么在空闲时间会被自动删除。 
            用attcah完全是为了方便用MFC类的成员函数去操纵WINDOWS对象。

原文链接: https://www.cnblogs.com/carl2380/archive/2011/01/16/1936913.html

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