对于函数返回局部变量的场景,若该局部变量是值,则没有问题,如果是返回栈内存的指针(局部数组变量),则函数运行结束后,指向栈区的指针会释放内存,这时候返回该指针可能会发生不可预期的错误。
比如这段代码,返回M时,M是局部变量,会释放掉,最终返回的可能是 野指针。
float* MultMatrix(float A[4], float B[4])
{
float M[4];
M[0] = A[0]*B[0] + A[1]*B[2];
M[1] = A[0]*B[1] + A[1]*B[3];
M[2] = A[2]*B[0] + A[3]*B[2];
M[3] = A[2]*B[1] + A[3]*B[3];
return M;
}
但是在函数里,堆中的指针如果不显示的delete,其生命周期一直到程序结束,则可以正常返回,比如下面这段代码:
float* MultMatrix(float A[4], float B[4])
{
float *M = new float[4];
M[0] = A[0]*B[0] + A[1]*B[2];
M[1] = A[0]*B[1] + A[1]*B[3];
M[2] = A[2]*B[0] + A[3]*B[2];
M[3] = A[2]*B[1] + A[3]*B[3];
cout << M[0] << " " << M[1] << endl;
cout << M[2] << " " << M[3] << endl;
return M;
}
点评内容:
首先,数组的 delete 是 delete[]。
其次,C++ 里面手动内存分配的一个重要原则是谁分配谁释放。
要想返回一个数组,使用智能指针之类的东西才是正途。
介绍c++里面的四个智能指针: auto_ptr, shared_ptr, weak_ptr, unique_ptr 其中后三个是c++11支持,并且第一个已经被c++11弃用。
为什么要使用智能指针:当我们写一个new语句时,一般就会立即把delete语句直接也写了,但是我们不能避免程序还未执行到delete时就跳转了或者在函数中没有执行到最后的delete语句就返回了,如果我们不在每一个可能跳转或者返回的语句前释放资源,就会造成内存泄露。使用智能指针可以很大程度上的避免这个问题,因为智能指针就是一个类,当超出了类的作用域时,类会自动调用析构函数,析构函数会自动释放资源。
。。。
原文链接: https://www.cnblogs.com/tracyummy/p/12859417.html
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