动机(Motivation)
- 在面向对象系统中,有些对象由于某种原因(比如对象创建的开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问等), 直接访问会给使用者、或者系统结构带来很多麻烦。
- 如何在不失去透明操作对象的同事来管理/控制这些对象特有的复杂性?增加一层间接层是软件开发中常见的解决方式。
模式定义
为其他对象提供一种代理以控制(隔离,使用接口)对这对象的访问。 ——《设计模式》GoF
结构(Structure)
要点总结
- Proxy并不一定要求保持接口完整的一致性,只要能够实现间接控制,有时候损及一些透明性是可以接受的。
基本代码
#include <iostream>
using namespace std;
class Subject // Subject类定义了RealSubject和Proxy的公用接口,这样就在任何使用RealSubject的地方都可以用Proxy
{
public:
virtual void Request() = 0;
virtual ~Subject() {}
};
class RealSubject : public Subject // RealSubject类,定义了Proxy所代表的真实实体
{
public:
void Request()
{
cout << "RealSubject" << endl;
}
};
class Proxy : public Subject // Proxy类,保存一个引用使得代理可以访问实体,并提供一个与Subject的接口相同的接口,这样代理就可以用来代替实体
{
private:
RealSubject* realSubject;
public:
void Request()
{
if (realSubject == NULL)
realSubject = new RealSubject();
realSubject->Request();
}
};
int main()
{
Proxy* p = new Proxy();
p->Request(); // RealSubject
delete p;
return 0;
}
应用场合
- 远程代理,也就是为了一个对象在不同的地址空间提供局部代表,这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。
- 虚拟代理,是根据需要创建开销很大的对象,通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象。
- 安全代理,用来控制真是对象的访问权限。一般用于对象应该有不同的访问权限的时候。
- 智能指引,是指当调用真实的对象时,代理处理另外一些事。
原文链接: https://www.cnblogs.com/wkfvawl/p/12566368.html
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