为何connect()函数要写在构造函数内

为什么connect()函数要写在构造函数内?

我照着写了一个简单的NeHe的OpenGL小程序。使用QTimer timer来更新。发现以下两条语句:

C/C++ code
// 初始化定时器
    connect( &timer, SIGNAL( timeout( ) ), this, SLOT( updateGLScene( ) ) );
    timer.start( 5 );

在构造函数里面能够顺利地计时,而到了InitializeGL()函数(我写的初始化函数)里面就不能计时了。我想是不是connect()函数的限制呢?是不是所有的connect()函数都要写在构造函数里?或者有哪些特例,允许connect()函数写在其它地方?



------解决方案--------------------

connect可以写在任意地方哈。inintalGL 是虚函数,给gl绘制准备资源用的。



如果是写到main函数里

QObject::connect()...



------解决方案--------------------

connect可以写在任何地方吧,要用的话,加域吧,我觉得写在构造函数里面,其实就是封装性噢,在main函数里就显得比较简洁,再说了,封装起来,以后没准可以复用呢

------解决方案--------------------

connect可以写在任何地方,没有规定一定要写在构造函数中。

一般都是在new出一个对象时就用connect建立信号槽链接。

C/C++ code
QPushButton *button = new QPushButton();
connect(button, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(slot()));
emit clicked();
-------解决方案--------------------这个是你想放到哪里就放到哪里的!

原文链接: https://www.cnblogs.com/lixuejian/p/12204229.html

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