C++——map详解

本次博客,我将记录C++中map的用法

一些定义:
map是STL的一个关联容器,它提供一对一的hash

map是一种键-值对(key-value)集合,map集合中的每一个元素都包含一个键对象和一个值对象

map以模板(泛型)方式实现,可以存储任意类型的数据,包括使用者自定义的数据类型。map主要用于资料一对一映射(one-to-one)的情況,map內部的实现自建一颗红黑树,这颗树具有对数据自动排序的功能。在map内部所有的数据都是有序的

头文件:#include <map>
命名空间:using namespace std;
map的创建和初始化:

	//创建map
	map<int,int> maps1;	
	
	//创建并初始化 
	map<int,int> maps2{{1,2},{3,4}};
	
	//map的拷贝
	map<int,int> maps3(maps2);

插入元素:

	//插入元素
	map<int,string> map4;
	
	//用insert函数插入pair
	map4.insert(pair<int,string>(1,"HelloWorld"));
	
	//用insert函数插入value_type数据
	map4.insert(map<int,string>::value_type(2,"MakeMap"));
	
	//以数组的方式插入map
	map4[10]="hello";
	map4[120]="world";

注意:
value_type是pair<const K,V>类型的同义词,K为键类型,V为键所关联的值的类型

map对象中一个给定键只对应一个元素。如果试图插入的元素所对应的键已经在容器中,则insert 将不做任何操作。

map中的常用函数:

	//返回指向map头部的迭代器
	begin()
	
	//返回指向map末尾的迭代器
	end()
	
	//删除所有元素
	clear()
	
	//查看指定元素是否出现,0-未出现,1-出现
	count()
	
	//检查map是否为空,为空返回true,否则false
	empty()
	
	//返回map中键值对的个数 
	size()
	
	//返回map所能容纳键值对的最大个数,不同操作系统返回值不同 
	max_size()
	
	//插入键值对 
	insert()
	
	//查找一个元素
	find()
	
	//删除map中指定位置的键值对
	erase()
	
	//交换两个键值对类型系统的map中存储的键值对
	swap()

本文完

原文链接: https://www.cnblogs.com/Sky6634/p/16502819.html

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