// helloworld.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include<iostream> using namespace std; //指针类 class I_Pointer{ private: int ref_count; int *p; I_Pointer(int *p): p(p), ref_count(1){}; //构造函数 ~I_Pointer(){ cout<<"Delete shared pointer"<<endl; } friend class Has_Ptr; }; //有指针成员的类 class Has_Ptr{ private: I_Pointer *ptr; //指针成员 //减少引用计数 void release_ref_count(){ cout<<"release reference count"<<endl; if(--(ptr->ref_count) == 1){ free_and_nil(); } } //增加引用计数 void add_ref(){ cout<<"add reference count"<<endl; ++(ptr->ref_count); } //指针释放 void free_and_nil(){ delete ptr; ptr = NULL; } public: // 带int指针的构造函数 Has_Ptr(int *ptr): ptr(new I_Pointer(ptr)) { add_ref(); } Has_Ptr(){} //默认构造 Has_Ptr(const Has_Ptr &rhs){ //拷贝构造 memcpy(this, &rhs, sizeof(rhs)); add_ref(); } ~Has_Ptr(){ release_ref_count(); } //赋值 Has_Ptr &operator=(const Has_Ptr &rhs){ //原来的引用计数减1 release_ref_count(); memcpy(this, &rhs, sizeof(&rhs)); //新的引用计数加1 add_ref(); return *this; } void set_ptr(int *ptr){ if (ptr != (this->ptr->p)){ this->ptr->p = ptr; } } int* get_ptr(){ return ptr->p; } }; void test(){ int i = 0; Has_Ptr hp(&i); int j = 1; Has_Ptr hp1(&j); hp1 = hp; } int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { test(); return 0; }
当一个类的成员里面有指针的时候,使用默认拷贝构造函数的时候就会造成多个对象管理同一块内存
这样带来的后果就是,如果任意一个对象释放了这一块内存,那么其他的对象再来操作这块内存的时候就会发生预料不到的结果。
为了避免对象中保存野指针从而引发的错误,提出了智能指针, 它能实现多个对象共享内存的自释放。
其实这种实现有点类似于delphi中的接口,到处传来传去的,最后自释放,就是因为接口有引用计数,当引用计数为1的时候就把对象释放掉。
C++中这种实现(C++ Primer书上借鉴来的),有几个比较巧妙的地方
- Has_Ptr这个类其实是想保存一个int *的指针,为了避免悬垂指针的出现,我们使用了 I_Pointer这个类把悬垂指针包了一下,因此在Has_Ptr这个类的Public接口中不会出现I_Pointer,只会出现int *
- 事实上也不能出现I_Pointer, 因为Pointer的构造函数定义成Private,不允许在外面构造,只能在friend类中构造,I_Pointer是专门为Has_Ptr实现的
- 要记住三元组(拷贝构造,赋值操作,析构),当其中一个需要有特殊操作的时候,其他的也需要有特殊操作,这个要形成定势思维。
原文链接: https://www.cnblogs.com/lovelyxia/archive/2010/12/19/1910796.html
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