在HDevelop中
dev_open_window(10,10,500,500,'black',WindowHandle)
draw_rectangle1 (WindowHandle, Row1, Column1, Row2, Column2)
*在指定窗口手动绘制一个与坐标轴平行的矩形
*参数1:窗口句柄
*参数2:左上角的行索引
*参数3:左上角的列索引
*参数4:右下角的行索引
*参数5:右下角的列索引
*鼠标左键画,右键结束
*注意:右键结束后,窗口中不会画出--目的得到参数
gen_rectangle1 (Rectangle, Row1, Column1, Row2, Column2)
*创建一个平行于坐标轴的矩形区域
*参数1:新创建矩形的对象名--区域对象名
*参数2:左上角的行索引
*参数3:左上角的列索引
*参数4:右下角的行索引
*参数5:右下角的列索引
region_features (Rectangle, 'area', Value)
在QtCreator中
HObject ho_Rectangle;
HTuple hv_WindowHandle, hv_Row1, hv_Column1;
HTuple hv_Row2, hv_Column2, hv_Value;
SetWindowAttr("background_color","black");
OpenWindow(10,10,500,500,0,"visible","",&hv_WindowHandle);
HDevWindowStack::Push(hv_WindowHandle);
DrawRectangle1(hv_WindowHandle, &hv_Row1, &hv_Column1, &hv_Row2, &hv_Column2);
//在指定窗口手动绘制一个与坐标轴平行的矩形
//参数1:窗口句柄
//参数2:左上角的行索引
//参数3:左上角的列索引
//参数4:右下角的行索引
//参数5:右下角的列索引
//鼠标左键画,右键结束
//注意:右键结束后,窗口中不会画出--目的得到参数
GenRectangle1(&ho_Rectangle, hv_Row1, hv_Column1, hv_Row2, hv_Column2);
//创建一个平行于坐标轴的矩形区域
//参数1:新创建矩形的对象名--区域对象名
//参数2:左上角的行索引
//参数3:左上角的列索引
//参数4:右下角的行索引
//参数5:右下角的列索引
DispObj(ho_Rectangle, HDevWindowStack::GetActive());
//特别注意:这个矩形对象在C++中要调用显示,而在HDevelop导出的文件中缺少这个指令
RegionFeatures(ho_Rectangle, "area", &hv_Value);
原文链接: https://www.cnblogs.com/liming19680104/p/15933922.html
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