C++指针和自由存储空间

计算机在存储数据时必须跟踪的3个基本属性:

  信息存储在何处

  存储的值为多少

  存储的信息是什么类型

  您使用过一种策略来达到上述目的:定义一个简单变量。声明语句指出了值的类型和符号名,还让程序为值分配内存,并在内部跟踪该内存单元。

  下面来看一看另一种策略,他在开发C++类时非常重要。这种策略以指针为基础,指针是一个变量,去存储的是值的地址,而不是值本身。在讨论指针之前,我们先看一看如何找到常规变量的地址。只需对变量应用地址运算符(&),就可以获得他的位置;例如,如果home是一个变量,则&home是他的地址。

  

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int donuts = 6;
double cups = 4.5;

cout << "donuts value = " << donuts;
cout << " and donuts address = " << &donuts << endl;

cout << "cups value = " << cups;
cout << " and cups address = " << &cups << endl;
return 0;
}

下面是程序输出:

donuts value = 6 and donuts address = 0077F95C
cups value = 4.5 and cups address = 0077F94C

  显示地址时,该实现的cout使用十六进制表示法,因为这是常用于描述内存的表示法(有些实现可能使用十进制表示法)。在该实现中donuts的存储位置比cups要低。两个地址的差为0077F95C-0077F94C 这是有意义的,因为donuts的类型为int,而这种类型使用4个字节。当然,不同系统给定的地址值可能不同。有些系统可能先存储cups,再存储donuts,这样两个地址值的差将为8个字节,因为cups的类型为double。另外,在有些系统中,可能不会将这两个变量存储在相邻的内存单元中。

  使用常规变量时,但是指定的量,而地址为派生量。下面来看看指针策略。它是C++内存管理编程理念的核心。

                                    指针与C++基本原理

  面向对象编程与传统的过程性编程的区别在于,OOP强调的时在运行阶段(而不是编译阶段)进行决策。运行阶段指的是程序正在运行时,编译阶段指的是编译器将程序组合起来时。运行阶段决策就好比度假时,选择参观哪些景点取决于天气和当时的心情;而编译阶段决策更像不管在什么条件下,都坚持预先设定的日程安排。

  运行阶段决策提供了灵活性,可以根据当时的情况将进行调整。例如,考虑为数组分配内存的情况。传统的方法是声明一个数组。要在C++中声明数组,必须指定数组的长度。因此,数组长度在程序编译时就设定好了;这就是编译阶段决策。您可能认为,在80%的情况下,一个包含20个元素的数组足够了, 但程序有时需要处理200个元素。为了安全起见,使用了一个包含200个元素的数组。这样,程序在大多数情况下都浪费了内存。OOP通过将这样的决策推迟到运行阶段进行,使程序更灵活。在程序运行后,可以这次告诉它只需要20个元素,而还可以下次告诉它需要205个元素。

  总之,使用OOP时,可以在运行阶段确定数组的长度。为了使用这种方法,语言必须允许在程序运行时创建数组。稍后你会看到,C++采用的方法时,使用关键字new请求征求数量的内存以及使用指针来跟踪新分配内存的位置。

  在运行阶段做决策并非OOP独有的,但是用C++编写这样的代码比使用C语言简单。

  处理存储数据的新策略刚好相反,降低至是为指定的量,而将值是为派生量。一种特殊类型的变量——指针用于存储值的地址。因此,指针名表示的时地址。*运算符被称为间接值或解除引用运算符,将其应用于指针,可以得到该地址处存储的值(这和乘法使用的符号相同;C++根据上下文来确定所指的时乘法还是解除引用)。例如,假设manly是一个指针,则&manly表示的是一个地址,而*manly表示存储在该地址处的值。*manly与常规int变量等效。

#include <iostream>
int main()
{
using namespace std;
int updates = 6;
int * p_updates;
p_updates = &updates;

cout << "Values: updates = " << updates;
cout << ", p_updates = " << *p_updates << endl;

cout << "Addresses: &updates = " << &updates;
cout << ", p_updates = " << p_updates << endl;

*p_updates = *p_updates + 1;
cout << "New updates = " << updates << endl;
return 0;
}

该程序输出:

Values: updates = 6, p_updates = 6
Addresses: &updates = 0133FE9C, p_updates = 0133FE9C
New updates = 7

 

  从中可知,int变量updates和指针变量p_updates只不过是同一枚硬币的两面。变量updates表示值,并使用&运算符来获得地址;而变量p_updates表示地址,并使用*运算符来获得值。由于p_updates指向updates,因此,*p_updates和updates完全等价。可以像使用int变量那样使用*p_updates。甚至如以上程序中表明的,甚至可以降至赋给*p_updates。这样做将修改指向的值,即updates。

 

原文链接: https://www.cnblogs.com/wjq13752525588/p/15837093.html

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