C++ 字面值常量的类型

在C++中,字面常量(literal constant)即无需定义可以直接写出来的量。字面常量的值一望便知,但是他的数据类型往往不能被准确分辨(尤其是使用auto时)。

我们直接写出来的有确定值的量就是字面常量,如1145143.12'a'1e30等,那么42的类型是什么?3.12是单精度还是双精度?这些都有明确的规定,一个字面常量的类型是由他的形式完全决定的。

1. 整数和浮点数的字面值

整数的字面值

即使没有了解过,也很容易想到114514肯定是int类型。那1145141919呢?超过了int当然就是一个long long类型了。C++里整数常量的类型就是int->long->long long里能表示出它的尺寸最小的类型(显然都是有符号(signed)型)。比如:

  • 2147483547int,而2147483648就是long long类型了,而不是unsigned int
  • 42即使在short范围内,类型也为int而不是short
  • -2147483648int范围内,但是仍然是long long(前面没有提到过负号,实际上-不在字面值之内,先判定了2147483648的类型再取了符号)
  • 1000000000000000000000000如果这个数连long long都装不下怎么办?某些编译器可以继续扩展到128位整数(__int128_t,范围\([-2^{127}, 2^{127})\)),如果更大的话,就不能通过编译了。

不过八进制和十六进制的规则有些不一样。八进制和十六进制常量可以不用负号而表示负数(如0x80000000),这个时候他的类型会被判定为unsigned而不是负值。也就是说,此时按照int->unsigned int->.....->long long->unsigned long long取能表示为正数的最小类型。

浮点数的字面值

shortint的关系类似,虽然float更小,但是double才是我们最常用的浮点数类型。在C++里无论时小数表示还是指数表示,无论有几位有效数字,所有的浮点类型默认都是double(如0.1.098786756451e203E-15)。

手动指定字面值

如果我们需要1个long long类型的0,或者double存不下超长的浮点数,就可以在值的后面加上修饰符,手动指定字面值的类型。

  • uU指定该值为无符号类型,比如2147483648u是一个unsigned int-1U也是一个“无符号的-1”(即4294967295),

  • lL指定类型为longllLL指定类型为long long

    long long a = 3, b = max(a, 0)会出错,因为along long0int导致参数不匹配,修改为b = max(a, 0ll)即可。

    ull可以混用,即ullul表示无符号长整形。

  • fF指定类型为float,指数类型和小数类型都可以(如1e3f0.12F)。

  • lL也可以用于浮点,表示指定long double类型。

当然你也可以使用类型转换,但是略显繁琐。

2. 字符和字符串的字面值

C++中char类型一般以\([0, 128)\)的整数与ASCII字符相对应。单个ASCII字符的类型当然是char(如'a'表示char大小的字符a,即97)。

字面字符串则是一个常量字符数组const char[]const char*(并不是string)。在传参时,如果将常量字符串传入f(char *s)中,并修改字符串的值,将引发错误。

手动指定字面值

' '的类型都是char,不能使用汉字等其他字符,如果要指定宽字符(wide char)的字面量。可以在前面加上u(表示16位字符char16_t)、U(表示32位字符char32_t)或L(表示宽字符wchar_t,在不同环境下为16位或32位),比如u'天'

(当然这只是启用中文字符串的一个步骤,还需要一系列宽字符的工具才能实现中文操作)

3. 布尔字面值

布尔字面值只有两种:truefalse

  • true转化为任意数时值为1,false转化为任意数时值为0
  • 任意非0数转化为bool时,只有原数等于0时变为false,否则都为true(不过浮点数的判定方法有点特殊,由于浮点数的等于是“近似相等”,如果double x=0.1+0.2-0.3,在某些环境下x==0true,但x的实际值由于浮点误差并不为0(非常接近0的一个数),如果有循环if (x) {}将仍然执行,除非x的实际值真的是0(正0或负0),才不会执行)

4. 指针字面值

指针字面值只有一个,那就是空指针nullptr

我们知道nullptrNULL0都可以初始化空指针,其中nullptr是类似truefalse的字面值关键字,而NULL仅仅是定义在头文件里宏,其含义就是“0”,也就是说与0没有区别。

那为什么要专门在C++11里弄一个nullptr呢。因为nullptr是“指针”,而单独存在的0是“int”。类似之前提到的max问题。如果有两个同名函数f(int x)f(int *x),如果传入f(NULL),由于NULL的值为0,就会调用前者,要调用后者,则只能使用f(nullptr)

原文链接: https://www.cnblogs.com/ofnoname/p/15825970.html

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