在与业务逻辑相关的模块中,不同的类之间共享一些数据是再平常不过的事啦。在前两年的程序员生涯中,我主要采用过两种方式:
使用数据管理类
我所在公司的应用程序框架使用的是MVC三层架构,由于历史原因,每个模板都由一个Model,一个controller加上一系列的View组成,所有要共享的数据都存在Model中,Model提供setter和访问接口:
SetObject(int nObjectID,Object*pObject);
Object*GetObject(int nObjectID);
这样,如果你要共享一个自定义的对象,拿AddressBook来说吧你需要做如下事情:
1) 从Object继承下来;
class AddressBook:public Object
{…};
2) 调用setter方法存储数据:
m_pModel->SetObject(ID_ADDRESS_BOOK,newAddressBook);
3) 使用共享数据:
AddressBook * pObject = (AddressBook *)m_pModel->GetObject(ID_ADDRESS_BOOK);
这个方法的优点:
1) 简单;
2) 数据封闭在同一模块,在其他模块访问到本模块数据的可能性不大。
缺点如下:
1) 在Model,View,Controller之外模块其他部分很难得到这些共享数据,而它们本来应该是对整个模块可见的。要在其他部分得到这些共享数据,必须得将model设置进去;
2) 如果要多线程访问,就会比较地麻烦;
3) 不是类型安全的。
使用Singleton模式
我也曾经思考过将共享数据用一个单例来管理,但是好像从逻辑上来说,这些数据不是整个应用程序所有,而是一个模块所有,而且基本上也只能弥补第一种方法的第一个缺陷。代价是整个应用程序中到处充斥着这种单例。所以我不认为这种方法可取。
由于没有找到什么好的方法,所以我当时决定还是用第一种方案,不过内心总有个疙瘩。 直到前几天,我发现了一个更好的方法,拿出来共享一下.
用对象标识+引用计数方案
首先看一下在这种方案下如何共享数据是有益处的:
1) 申明要共享的对像:
SharedDataHolder
2) 使用共享对象:
ShareDataHolder
aAddressBook->somemethod();
很简单吧。使用和申明是可以分开的,你可以在不引入任何依赖的情况下使用这些数据!!!而且申明和使用大同小异。
好了,现在可以看一下是如何实现的。
每一个共享数据都有一个id,用什么都行,只要能唯一地标识一个对象就成,对象在第一次出现时,会将自己注册到一个std::map中。以后在要使用这个数据只是增加引用计数而已。
在下面这个示例的实现中主要包含两个类:
1)StorePolicy. 这是个类模板Policy(如果你对这种技巧不是十分地熟,你可真要仔细研究一下《C++ Template》这本书啦),其用途是定义各种类型的存储格式:内置类型,真接存值,自定义类型,存指针。同时它还得提供类型的默认值和消毁方法。
2)SharedDataHolder:应用程序主要应该和它打交道,它有一个类静态变量g_oSharedDatabase用来保存共享的数据,保存在其中的对象都是引用计数的,在引用计数为0时被销毁。你可以通过3种方法来申明一个共享对象,因为它定义了3个构造函数(你也可以加上赋值函数等等)。
对于基本数据类型,可以调用它的 value方法得到其值。
对于自定义类型,你可以像指针一样使用对象
源代码如下:
代码
#ifndef _SHAREDSTOREPOLICY_H#define _SHAREDSTOREPOLICY_Htemplate<typename T>struct StorePolicy{ typedef T* StoreType; static StoreType getDefaultValue() { return new T(); } static StoreType getDefaultValue(const T& rCopy) { return new T(rCopy); } static void destroyValue(StoreType pData) { delete pData; } static T& getValue(StoreType pData) { return *pData; }};#define MAKE_FUNADTION_STORE_POLICY(type) template<> struct StorePolicy<type> { typedef type StoreType; static StoreType getDefaultValue() { return StoreType(); } static StoreType getDefaultValue(StoreType rCopy) { return StoreType(rCopy); } static void destroyValue(StoreType pData) { } static type& getValue(StoreType& pData) { return pData; } }; MAKE_FUNADTION_STORE_POLICY(bool)MAKE_FUNADTION_STORE_POLICY(char)MAKE_FUNADTION_STORE_POLICY(signed char)MAKE_FUNADTION_STORE_POLICY(unsigned char)MAKE_FUNADTION_STORE_POLICY(wchar_t)MAKE_FUNADTION_STORE_POLICY(signed short)MAKE_FUNADTION_STORE_POLICY(unsigned short)MAKE_FUNADTION_STORE_POLICY(signed int)MAKE_FUNADTION_STORE_POLICY(unsigned int)MAKE_FUNADTION_STORE_POLICY(signed long)MAKE_FUNADTION_STORE_POLICY(unsigned long)#if LONGLONG_EXISTSMAKE_FUNADTION_STORE_POLICY(signed long long)MAKE_FUNADTION_STORE_POLICY(unsigned long long)#endif //LONGLONG_EXISTSMAKE_FUNADTION_STORE_POLICY(float)MAKE_FUNADTION_STORE_POLICY(double)MAKE_FUNADTION_STORE_POLICY(long double)#undef MAKE_FUNADTION_STORE_POLICY#endif
代码
#ifndef _SHAREDDATAHOLDER_HPP#define _SHAREDDATAHOLDER_HPP#include <string>#include <map>#include <utility>#include "SharedStorePolicy.h"template<typename T>class SharedDataHolder{public: typedef typename StorePolicy<T>::StoreType StoreDataType; typedef std::pair<int,StoreDataType> DatabaseItemType; SharedDataHolder(const std::string& strKey): m_strKey(strKey) ,m_rData(g_oSharedDatabase[strKey]) { if (0 == g_oSharedDatabase[m_strKey].first) { g_oSharedDatabase[m_strKey].second = StorePolicy<T>::getDefaultValue(); } ++m_rData.first; } SharedDataHolder(const std::string& strKey,const T& rData): m_strKey(strKey) ,m_rData(g_oSharedDatabase[strKey]) { if (0 == g_oSharedDatabase[strKey].first) { g_oSharedDatabase[m_strKey].second = StorePolicy<T>::getDefaultValue(rData); } ++m_rData.first; } SharedDataHolder(const SharedDataHolder& rhs): m_strKey(rhs.m_strKey) ,m_rData(rhs.m_rData) { ++m_rData.first; } ~SharedDataHolder( void ) { if (0 == --m_rData.first) { StorePolicy<T>::destroyValue(m_rData.second); g_oSharedDatabase.erase(g_oSharedDatabase.find(m_strKey)); } } public: StoreDataType operator->( void ) { return m_rData.second; } const StoreDataType operator->( void )const { return m_rData.second; } T& operator*( void ) { return StorePolicy<T>::getValue(m_rData.second); } const T& operator*( void )const { return StorePolicy<T>::getValue(m_rData.second); } T& value( void ) {return StorePolicy<T>::getValue(m_rData.second);} const T& value( void )const {return StorePolicy<T>::getValue(m_rData.second);} private: std::string m_strKey; DatabaseItemType& m_rData; static std::map<std::string,DatabaseItemType> g_oSharedDatabase;};template<typename T>std::map<std::string,typename SharedDataHolder<T>::DatabaseItemType> SharedDataHolder<T>::g_oSharedDatabase ;#endif
这个方法的优点是:
1) 很方便就可以在模块中共享数据;
2) 有多线程时,可以比较方便地现对这些共享数据读写;
3) 是类型安全的;
4) 简单。
缺点也是有的:
1) 使用了全局变量;
2) 对数据的保护力度不够,在其他模块也可以到这些数据,这也许不算个缺点,因为我们需要在不同的模块之间传递数据。
扩展:
1)StorePolicy对于枚举类型也应该采用存值的方式;
2) 在SharedDataHolder中加上更多的方法(比如赋值,== ,!=等);
3)同步ShareDataHolder多线程读写操作.
原文链接: https://www.cnblogs.com/li_shugan/archive/2010/12/10/1901641.html
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