基于Nano-X的消息机制以及窗口系统

  本人最近开发的一个监控项目,其中涉及到GUI界面。我选择了Nano-X(前身为:Microwindow)作为GUI库。Nano-X提供了最基本的图形绘制、消息等功能。在其基础上可以做一些比较简单的东西,但是距离应用还有一定的工作量。如果说你习惯了window下MFC或者Linux下的GTK/QT开发,再来做Nano-X的开发,你会感觉比较痛苦。它缺乏一个系统的消息机制,没有一些常用的控件,基本上它只提供了一个最基本的窗口,而且是比较丑陋的,以及在这个窗口上会发生的一些event:鼠标、重画等。所以如果你要做一个稍微有点功能的应用软件,有两种途径:一是采用FLTK库,二是自己造轮子。

  我选择了自己造轮子。

  造轮子当然很痛苦。不过幸好我有MFC开发基础,也有过GTK/QT的开发经验(不过是很久以前了)。

  我模仿MFC写了一套自己的消息机制,完善了Dialog(包括Modal功能)、Button(包括checkbox、radio)、Combobox、ListBox、TextBox、ListView、Label(static text)、Menu、Tab等控件。(在相册里有截图)。

  框架基于C++语言。消息映射仿MFC,但是我采用的是虚拟函数的模式。

  等现在项目完毕,下一步的计划就是做成一套比较完善的GUI封装,并且带UI Design的可视化工具。

  其实是想打算这样设计:界面可以用VC工具事先生成,并调试好,然后可以直接套用源文件(包括所有的.h,.cpp以及resource文件),自己写Makefile编译。当然,一些特定的Windows接口需要重新修改(比如说底层调用),但是基本的界面类接口都原封不动(除非特别少用少见的接口)。

  这样的工作其实也许算是重复工作,并且没有创新。重复犹如FLTK,没有创新因为模仿MFC。但是本人觉得FLTK的界面比较不够商业化,而采用模仿MFC是因为感觉用MFC的人应该也很多,可能会比较容易入手,也许哪一天会对很多人有用。

  由于封装的原因,这样的一套系统也是比较容易移植。只要支持framebuffer,只要支持c++...

  虽然有一定工作量,我想我会做下去的....

原文链接: https://www.cnblogs.com/ooper/archive/2010/12/10/1902200.html

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