作用:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
UML结构图:
解析:
Singleton模式其实是对全局静态变量的一个取代策略,上面提到的Singleton模式的两个作用在C++中是通过如下的机制实现的:
1)仅有一个实例,提供一个类的静态成员变量,大家知道类的静态成员变量对于一个类的所有对象而言是惟一的
2)提供一个访问它的全局访问点,也就是提供对应的访问这个静态成员变量的静态成员函数,对类的所有对象而言也是惟一的.在C++中,可以直接使用类
域进行访问而不必初始化一个类的对象.
下面的实现其实是Singleton的一个简单实现,并不是特别的通用,一般的,如果一个项目中需要使用到Singleton模式比较多的话,那么一般会实现一个Singl
eton的模板类,模板类的模板参数是需要采用Singleton模式的类下面的实现还是采用最简单的实现办法,起的是演示的作用
Singleton.h1
2#ifndef SINGLETON_H
3#defineSINGLETON_H
4
5classSingleton
6{
7public:
8Singleton(){};
9~Singleton(){};
10
11//静态成员函数,提供全局访问的接口
12staticSingletonGetInstancePtr();
13staticSingleton GetInstance();
14
15voidTest();
16
17private:
18//静态成员变量,提供全局惟一的一个实例
19staticSingletonm_pStatic;
20};
21
22#endif
23
Singleton.cpp
1
2#include"Singleton.h"
3#include<stdlib.h>
4
5intmain()
6{
7//不用初始化类对象就可以访问了
8Singleton::GetInstancePtr()->Test();
9Singleton::GetInstance().Test();
10
11system("pause");
12
13return0;
14}
如果用模板类来实现,可以参考如下代码:
Singleton.h1template<classT>
2classSingleton
3{
4public:
5staticT&getInstance();
6
7protected:
8Singleton() {}
9virtual~Singleton() {}
10
11private:
12//防止拷贝复制
13Singleton(constSingleton&);
14Singleton&operator=(constSingleton&);
15};
16
17//取得实例
18template<classT>
19T&Singleton<T>::getInstance()
20{
21staticT instance;//局部静态对象
22returninstance;
23}
Main.cpp#include"Singleton.h"
#include<stdlib.h>
//需要采用singleton模式的类
classTest
:publicSingleton<Test>
{
//类的声明
public:
voidDoTest();
};
intmain()
{
//不用初始化类对象就可以访问了
Test::getInstance().DoTest();
system("pause");
return0;
}
原文链接: https://www.cnblogs.com/whiteyun/archive/2010/11/27/1889713.html
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