extern 用法小结

1 基本解释



extern可以置于变量或者函数前,以标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义。



另外,extern也可用来进行链接指定。

2 问题:extern 变量



在一个源文件里定义了一个数组:char a[6];

在另外一个文件里用下列语句进行了声明:extern char *a;

请问,这样可以吗?

3 问题:extern函数1



常常见extern放在函数的前面成为函数声明的一部分,那么,C语言的关键字extern在函数的声明中起什么作用?



答案与分析:



如果函数的声明中带有关键字extern,仅仅是暗示这个函数可能在别的源文件里定义,没有其它作用。即下述两个函数声明没有明显的区别:



extern int f(); 和int f();

当然,这样的用处还是有的,就是在程序中取代include “*.h”来声明函数,在一些复杂的项目中,我比较习惯在所有的函数声明前添加extern修饰。


答案与分析:

1)、不可以,程序运行时会告诉你非法访问。原因在于,指向类型T的指针并不等价于类型T的数组。extern char a声明的是一个指针变量而不是字符数组,因此与实际的定义不同,从而造成运行时非法访问。应该将声明改为extern char a[ ]。



2)、例子分析如下,如果a[] = "abcd",则外部变量a=0x61626364 (abcd的ASCII码值),
a显然没有意义



显然a指向的空间(0x61626364)没有意义,易出现非法内存访问。



3)、这提示我们,在使用extern时候要严格对应声明时的格式,在实际编程中,这样的错误屡见不鲜。



4)、extern用在变量声明中常常有这样一个作用,你在.c文件中声明了一个全局的变量,这个全局的变量如果要被引用,就放在.h中并用extern来声明。

4 问题:extern函数2



函数提供方单方面修改函数原型时,如果使用方不知情继续沿用原来的extern申明,这样编译时编译器不会报错。但是在运行过程中,因为少了或者多了输入参数,往往会照成系统错误,这种情况应该如何解决?



答案与分析:



目前业界针对这种情况的处理没有一个很完美的方案,通常的做法是提供方在自己的xxx_pub.h中提供对外部接口的声明,然后调用方include该头文件,从而省去extern这一步。以避免这种错误。



宝剑有双锋,对extern的应用,不同的场合应该选择不同的做法。

5 问题:extern “C”

t="_blank">C++环境下使用C函数的时候,常常会出现编译器无法找到obj模块中的C函数定义,从而导致链接失败的情况,应该如何解决这种情况呢?

答案与分析:



C++语言在编译的时候为了解决函数的多态问题,会将函数名和参数联合起来生成一个中间的函数名称,而C语言则不会,因此会造成链接时找不到对应函数的情况,此时C函数就需要用extern “C”进行链接指定,这告诉编译器,请保持我的名称,不要给我生成用于链接的中间函数名。



下面是一个标准的写法:



//在.h文件的头上

#ifdef __cplusplus

#if __cplusplus

extern "C"{

#endif

#endif / __cplusplus /





//.h文件结束的地方

#ifdef __cplusplus

#if __cplusplus

}

#endif

#endif / __cplusplus /

引用:extern 'c'用法

2007-09-04 19:23:05

externC/C++语言中表明函数和全局变量**作用范围**(可见性)的关键字.

它告诉编译器,其**声明**的函数和变量可以在本模块或其它模块中使用。

1。对于extern变量来说,仅仅是一个变量的声明,其并不是在定义分配内存空间。如果该变量定义多次,会有连接错误

2。通常,**在模块的头文件中对本模块提供给其它模块引用的函数和全局变量以关键字extern声明。****也就是说c文件里面定义,如果该函数或者变量与开放给外面,则在h文件中用extern加以声明。所以外部文件只用include该h文件就可以了。**而且编译阶段,外面是找不到该函数的,但是不报错。link阶段会从定义模块生成的目标代码中找到此函数。

3。extern对应的关键字是static,被它修饰的全局变量和函数只能在本模块中使用。

后面转载,阅读中。。。。。。。

extern"C"修饰的变量和函数是按照C语言方式编译和连接的;

**未加extern“C”声明时的编译方式

** 首先看看C++中对类似C的函数是怎样编译的。

作为一种面向对象的语言,C++支持函数重载,而过程式语言C则不支持。函数被C++编译后在符号库中的名字与C语言的不同。例如,假设某个函数的原型为:



void foo( int x, int y );


该函数被C编译器编译后在符号库中的名字为_foo,而C++编译器则会 产生像_foo_int_int之类的名字(不同的编译器可能生成的名字不同,但是都采用了相同的机制,生成的新名字称为“mangled name”)。



_foo_int_int这样的名字包含了函数名、函数参数数量及类型信息,C++就是靠这种机制来实现函数重载的。例如,在C++中,函数void foo( int x, int y )与void foo( int x, float y )编译生成的符号是不相同的,后者为_foo_int_float。



同样地,C++中的变量除支持局部变量外,还支持类成员变量和全局变量。用户所[编写](http://www.yesky.com/key/4285/189285.html)程序的类成员变量可能与全局变量同名,我们以"."来区分。而本质上,编译器在进行编译时,与函数的处理相似,也为类中的变量取了一个独一无二的名字,这个名字与用户程序中同名的全局变量名字不同。



**未加extern"C"声明时的连接方式**



假设在C++中,模块A的头文件如下:



// 模块A头文件 moduleA.h

#ifndef MODULE_A_H

#define MODULE_A_H

int foo( int x, int y );

#endif


在模块B中引用该函数:



// 模块B实现文件 moduleB.cpp

#include "moduleA.h"

foo(2,3);


实际上,在连接阶段,连接器会从模块A生成的目标文件moduleA.obj中寻找_foo_int_int这样的符号!



**加extern"C"声明后的编译和连接方式**



extern"C"声明后,模块A的头文件变为:



// 模块A头文件 moduleA.h

#ifndef MODULE_A_H

#define MODULE_A_H

extern"C" int foo( int x, int y );

#endif


在模块B的实现文件中仍然调用foo( 2,3 ),其结果是:



(1)模块A编译生成foo的目标代码时,没有对其名字进行特殊处理,采用了C语言的方式;



(2)连接器在为模块B的目标代码寻找foo(2,3)调用时,寻找的是未经修改的符号名_foo。



如果在模块A中函数声明了foo为extern"C"类型,而模块B中包含的是externint foo( int x, int y ) ,则模块B找不到模块A中的函数;反之亦然。



所以,可以用一句话概括extern“C”这个声明的真实目的(任何语言中的任何语法特性的诞生都不是随意而为的,来源于真实世界的需求驱动。我们在思考问题时,不能只停留在这个语言是怎么做的,还要问一问它为什么要这么做,动机是什么,这样我们可以更深入地理解许多问题):



实现C++与C及其它语言的混合编程。



明白了C++中extern"C"的设立动机,我们下面来具体分析extern"C"通常的[使用技巧](http://www.yesky.com/key/263/160263.html)。



4.extern"C"的惯用法



(1)在C++中引用C语言中的函数和变量,在包含C语言头文件(假设为cExample.h)时,需进行下列处理:



extern"C"

{

#include "cExample.h"

}

< src="http://www.diybl.com/js/2009/ad/ad_f4.js">[而在C语言的头文件中,对其外部函数只能指定为extern类型,C语言中不支持extern"C"声明,在.c文件中包含了extern"C"时会出现编译语法错误。



笔者编写的C++引用C函数例子工程中包含的三个文件的源代码如下:



](http://bbs.diybl.com/)

/* c语言头文件:cExample.h */

#ifndef C_EXAMPLE_H

#define C_EXAMPLE_H

externint add(int x,int y);

#endif

/* c语言实现文件:cExample.c */

#include "cExample.h"

int add( int x, int y )

{

return x + y;

}

// c++实现文件,调用add:cppFile.cpp

extern"C"

{

#include "cExample.h"

}

int main(int argc, char* argv[])

{

add(2,3);

return 0;

}


如果C++调用一个C语言编写的.DLL时,当包括.DLL的头文件或声明接口函数时,应加extern"C" { }。



(2)在C中引用C++语言中的函数和变量时,C++的头文件需添加extern"C",但是在C语言中不能直接引用声明了extern"C"的该头文件,应该仅将C文件中将C++中定义的extern"C"函数声明为extern类型。



笔者编写的C引用C++函数例子工程中包含的三个文件的源代码如下:



//C++头文件 cppExample.h

#ifndef CPP_EXAMPLE_H

#define CPP_EXAMPLE_H

extern"C" int add( int x, int y );

#endif

//C++实现文件 cppExample.cpp

#include "cppExample.h"

int add( int x, int y )

{

return x + y;

}

/* C实现文件 cFile.c

/* 这样会编译出错:#include "cExample.h" */

externint add( int x, int y );

int main( int argc, char* argv[] )

{

add( 2, 3 );

return 0;

}

extern与static用法小结

)文件作用域.(可以在多个函数中使用的)

2.链接

链接分为外部链接和内部链接。实际上能用extern声明引用的就是能外部链接,而在变量或函数前加关键字static的就成了静态,如果是声明的全局变量且有static修饰,也就成了内部链接的属性了

内部链接:只能用于本文件

外部链接:可以用于多文件

3.static

static为静态之意,也就是在一个文件(多个函数构成的一个文件)运行期间都会存在。用它实际上起到两个作用:生存周期,使得在整个文件内都存在;限定作用域,使得全局变量或是函数(也就成了内部函数)只能在本文件内可见(这也正是与extern相反之处).如

static int j = 0; //只有本文件内可用

void function()

{

static int test = 0;//只有在function内是可见的,a..

test++;

..........

}

int main()

{

int i = 5;

while(i--) {

function();

..................

}



}

运行程序时,test最开始就会分配空间,实际上在a标记的地方并不是函数function的一部分。程序运行时看起来路过了那一步。因为静态变量和外部变量在程序调入内存时已经就位了.

作用于函数时,只是限定它只在本文件内有效。

4.extern

一般定义的函数和变量都是外部链接性的。对于声明和定义的区别

int tern = 1;

int main()

{

extern int tern;

.................

}

tern声明了两次。第一次声明为变量留出了存储空间,为变量的定义,为定义声明,第二次声明只是告诉编译器要使用先前定义的变量tern,为引用声明。

如果:

extern int tern;

void main()

{}

则告诉编译器真正定义在程序中的其它地方*********不要用关键字extern来进行外部定义,只用它来引用一个已经存在的外部定义,也就是引用声明*************。

如:extern char per = 'y'; //这是错误的

因为extern的存在标志这是一个引用声明,而非定义声明。

一般我们是为了在多文件中用,ANSI C一般是在一个文件中定义,在头文件中用extern引用声明,而用到的时候只要包含头文件就可以了.

原文链接: https://www.cnblogs.com/lzjsky/archive/2010/11/24/1886686.html

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