_variant_t ,_bstr_t, CString 类,BSTR

转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4e01df580100dgri.html?retcode=0

int i = 100;
long l = 2001;
float f=300.2;
double d=12345.119;
char username[]="我是谁";
char temp[200];
char *buf;
CString str;
_variant_t v1;
_bstr_t v2;

一、其它数据类型转换为字符串

  • 短整型(int)
    itoa(i,temp,10);///将i转换为字符串放入temp中,最后一个数字表示十进制
    itoa(i,temp,2); ///按二进制方式转换
  • 长整型(long)
    ltoa(l,temp,10);
  • 浮点数(float,double)
    用fcvt可以完成转换,这是MSDN中的例子:
    int decimal, sign;
    char *buffer;
    double source = 3.1415926535;
    buffer = _fcvt( source, 7, &decimal, &sign );
    运行结果:source: 3.1415926535 buffer: '31415927' decimal: 1 sign: 0
    decimal表示小数点的位置,sign表示符号:0为正数,1为负数
  • CString变量
    str = "2008北京奥运";
    buf = (LPSTR)(LPCTSTR)str;
  • BSTR变量
    BSTR bstue = ::SysAllocString(L"程序员");
    char * buf = _com_util::ConvertBSTRToString(bstue);
    SysFreeString(bstue);
    AfxMessageBox(buf);
    delete(buf);
  • CComBSTR变量
    CComBSTR bstrVar("test");
    char *buf = _com_util::ConvertBSTRToString(bstrVar.m_str);
    AfxMessageBox(buf);
    delete(buf);
  • _bstr_t变量
    _bstr_t类型是对BSTR的封装,因为已经重载了=操作符,所以很容易使用
    _bstr_t bstrVar("test");
    const char *buf = bstrVar;///不要修改buf中的内容
    AfxMessageBox(buf);
  • 通用方法(针对非COM数据类型)
    用sprintf完成转换
  • char  buffer[200];char  c = '1';int  i = 35;long  j = 1000;float f = 1.7320534f;sprintf( buffer,"%c",c);sprintf( buffer, "%d",i);sprintf( buffer,"%d",j);sprintf( buffer, "%f",f);

二、字符串转换为其它数据类型
strcpy(temp,"123");

  • 短整型(int)
    i = atoi(temp);
  • 长整型(long)
    l = atol(temp);
  • 浮点(double)
    d = atof(temp);
  • CString变量
    CString name = temp;
  • BSTR变量
    BSTR bstrValue = ::SysAllocString(L"程序员");
    ...///完成对bstrValue的使用
    SysFreeString(bstrValue);
  • CComBSTR变量
    CComBSTR类型变量可以直接赋值
    CComBSTR bstrVar1("test");
    CComBSTR bstrVar2(temp);
  • _bstr_t变量
    _bstr_t类型的变量可以直接赋值
    _bstr_t bstrVar1("test");
    _bstr_t bstrVar2(temp);

三、其它数据类型转换到CString
使用CString的成员函数Format来转换,例如:

  • 整数(int)
    str.Format("%d",i);
  • 浮点数(float)
    str.Format("%f",i);
  • 字符串指针(char *)等已经被CString构造函数支持的数据类型可以直接赋值
    str = username;
  • 对于Format所不支持的数据类型,可以通过上面所说的关于其它数据类型转化到char *的方法先转到char *,然后赋值给CString变量。

四、BSTR、_bstr_t与CComBSTR

  • CComBSTR 是ATL对BSTR的封装,_bstr_t是C++对BSTR的封装,BSTR是32位指针,但并不直接指向字串的缓冲区。
    char *转换到BSTR可以这样:
    BSTR b=_com_util::ConvertStringToBSTR("数据");///使用前需要加上comutil.h和comsupp.lib
    SysFreeString(bstrValue);
    反之可以使用
    char *p=_com_util::ConvertBSTRToString(b);
    delete p;

    CComBSTR与_bstr_t对大量的操作符进行了重载,可以直接进行=,!=,==等操作,所以使用非常方便。
    特别是_bstr_t,建议大家使用它。

五、VARIANT 、_variant_t 与 COleVariant

  • VARIANT的结构可以参考头文件VC98\Include\OAIDL.H中关于结构体tagVARIANT的定义。
    对于VARIANT变量的赋值:首先给vt成员赋值,指明数据类型,再对联合结构中相同数据类型的变量赋值,举个例子:
    VARIANT va;
    int a=2001;
    va.vt=VT_I4;///指明整型数据
    va.lVal=a; ///赋值

    对于不马上赋值的VARIANT,最好先用Void VariantInit(VARIANTARG FAR* pvarg);进行初始化,其本质是将vt设置为VT_EMPTY。

  • _variant_t是VARIANT的封装类,其赋值可以使用强制类型转换,其构造函数会自动处理这些数据类型。
    使用时需加上#include <comdef.h>
    例如:
    long l=222;
    ing i=100;
    _variant_t lVal(l);
    lVal = (long)i;
  • COleVariant的使用与_variant_t的方法基本一样,请参考如下例子:
    COleVariant v3 = "字符串", v4 = (long)1999;
    CString str =(BSTR)v3.pbstrVal;
    long i = v4.lVal;

六、其它一些COM数据类型

  • 根据ProgID得到CLSID
    HRESULT CLSIDFromProgID( LPCOLESTR lpszProgID,LPCLSID pclsid);
    CLSID clsid;
    CLSIDFromProgID( L"MAPI.Folder",&clsid);
  • 根据CLSID得到ProgID
    WINOLEAPI ProgIDFromCLSID( REFCLSID clsid,LPOLESTR * lplpszProgID);
    例如我们已经定义了 CLSID_IApplication,下面的代码得到ProgID
    LPOLESTR pProgID = 0;
    ProgIDFromCLSID( CLSID_IApplication,&pProgID);
    ...///可以使用pProgID
    CoTaskMemFree(pProgID);//不要忘记释放

七、ANSI与Unicode
Unicode称为宽字符型字串,COM里使用的都是Unicode字符串。

  • 将ANSI转换到Unicode
    (1)通过L这个宏来实现,例如: CLSIDFromProgID( L"MAPI.Folder",&clsid);
    (2)通过MultiByteToWideChar函数实现转换,例如:
    char *szProgID = "MAPI.Folder";
    WCHAR szWideProgID[128];
    CLSID clsid;
    long lLen = MultiByteToWideChar(CP_ACP,0,szProgID,strlen(szProgID),szWideProgID,sizeof(szWideProgID));
    szWideProgID[lLen] = '\0';
    (3)通过A2W宏来实现,例如:
    USES_CONVERSION;
    CLSIDFromProgID( A2W(szProgID),&clsid);
  • 将Unicode转换到ANSI
    (1)使用WideCharToMultiByte,例如:
    // 假设已经有了一个Unicode 串 wszSomeString...
    char szANSIString [MAX_PATH];
    WideCharToMultiByte ( CP_ACP, WC_COMPOSITECHECK, wszSomeString, -1, szANSIString, sizeof(szANSIString), NULL, NULL );
    (2)使用W2A宏来实现,例如:
    USES_CONVERSION;
    pTemp=W2A(wszSomeString);
  • (3)

还有一个选择,C的运行期库提供了较为简单,方便,且跨平台的转换方法。如果你想将UNICODE(例如BSTR)字符串转换为ANSI字符串,可以调用wcstombs()方法(Wide Character String to Multibyte String):

// wcstombs( char *ANSIString, wchar_t *UNICODEString,size_t count );
char buff[MAX_LENGTH];
BSTR bstr = SysAllocString(L"How did strings get so ugly?");
wcstombs(buff, bstr, MAX_LENGTH);         // P3 = size of target buffer.
cout << buff << endl;                     // Pump to console.
SysFreeString(bstr);

如果你想将ANSI字符串转换为UNICODE,调用mbstowcs()方法(Multi Byte String to WideCharacter String):

// Transform an existing char* (ANSI) into a wchar_t*(Unicode)
mbstowcs( wchar_t *UNICODEString , char *ANSIString, size_t count );

即使我们都能接纳BSTR(最大化的做到语言独立性),我们还有一个未解决的问题。WIN32 API的字符串参数通常都是ANSI类型。如:我们广泛使用的MessageBox()看起来是这样:

// This is the MessageBox() method we think we know...
MessageBox (HWND hWnd , LPCSTR lpText, LPCSTR lpCaption, UINT uType);

根据上面的方法原型,它看起来像是我们需要提供2个字符数组常量(LPCSTR =指向常量字符数组的长指针)。然而,现实总是很奇怪,事实上WIN32 API中根本就没有MessageBox()方法。实际上这个方法(所有包含字符串参数的WIN32方法)定义成2个可能的形式:

// Every Win32 function which takes text strings has an ANSI (A) orUnicode(W)
// variation.
#ifdef UNICODE
     #define MessageBox MessageBoxW
#else
     #define MessageBox MessageBoxA
#endif // !UNICODE

在WINNT下,当你选择使用UNICODE编译你的当前项目时,就会定义UNICODE预处理标志(在Project | Settings菜单中选择)。在这种情况下,API中所有的方法就会自动转变成宽字符版本。例如MessageBox()会转换为下面的形式:

// Under Unicode builds, all strings come through as an array of constantwchar_t.
MessageBoxW( HWND hWnd, LPCWSTR lpText, LPCWSTR lpCaption, UINT uType);

在非UNICODE结构下,MessageBox()转变成ANSI字符版本:

// ANSI builds use const char arrays.
MessageBoxA (HWND hWnd , LPCSTR lpText, LPCSTR lpCaption, UINT uType);

我们遇到了进退两难的情况,如果我们选择UNICODE结构,我们的项目就只能在WIN NT下正确运行。如果我们选择非UNICODE结构,程序就可以运行在所有的平台上,虽然在UNICODE平台上(比如WIN NT)会执行ANSI到UNICODE的转换(意味着会降低效率)。

八、其它

  • 对消息的处理中我们经常需要将WPARAM或LPARAM等32位数据(DWORD)分解成两个16位数据(WORD),例如:
    LPARAM lParam;
    WORD loValue = LOWORD(lParam);///取低16位
    WORD hiValue = HIWORD(lParam);///取高16位
  • 对于16位的数据(WORD)我们可以用同样的方法分解成高低两个8位数据(BYTE),例如:
    WORD wValue;
    BYTE loValue = LOBYTE(wValue);///取低8位
    BYTE hiValue = HIBYTE(wValue);///取高8位
  • 两个16位数据(WORD)合成32位数据(DWORD,LRESULT,LPARAM,或WPARAM)
    LONG MAKELONG( WORD wLow, WORD wHigh );
    WPARAM MAKEWPARAM( WORD wLow, WORD wHigh );
    LPARAM MAKELPARAM( WORD wLow, WORD wHigh );
    LRESULT MAKELRESULT( WORD wLow, WORD wHigh );
  • 两个8位的数据(BYTE)合成16位的数据(WORD)
    WORD MAKEWORD( BYTE bLow, BYTE bHigh );
  • 从R(red),G(green),B(blue)三色得到COLORREF类型的颜色值
    COLORREF RGB( BYTE byRed,BYTE byGreen,BYTE byBlue );
    例如COLORREF bkcolor = RGB(0x22,0x98,0x34);
  • 从COLORREF类型的颜色值得到RGB三个颜色值
    BYTE Red = GetRValue(bkcolor); ///得到红颜色
    BYTE Green = GetGValue(bkcolor); ///得到绿颜色
    BYTE Blue = GetBValue(bkcolor); ///得到兰颜色

 

原文链接: https://www.cnblogs.com/GoodGoodWorkDayDayUp/archive/2010/11/11/1874557.html

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