关于extern用法

这周做的数字图像处理作业遇到的问题,重复sobel模板算子定义。主要这里是基于MFC的框架,所以不同于WIN 32 控制台定义全局变量。初衷是希望建立一个全局的Sobel算子,在view类 和ImageProcess类以及其他类里面都使用。最终用extern 解决了问题。

头文件

首先说下头文件,其实头文件对计算机而言没什么作用,她只是在预编译时在#include的地方展开一下,没别的意义了,其实头文件主要是给别人看的

头文件就是对用户的说明。函数,参数,各种各样的接口的说明。

那既然是说明,那么头文件里面放的自然就是关于函数,变量,类的“声明”了。记着,是“声明”,不是“定义”。

那么,我假设大家知道声明和定义的区别。所以,最好不要傻嘻嘻的在头文件里定义什么东西。比如全局变量:



#ifndef _XX_头文件.H

#define _XX_头文件.H

int A;

#endif



那么,很糟糕的是,这里的int A是个全局变量的定义,所以如果这个头文件被多次引用的话,你的A会被重复定义

显然语法上错了。只不过有了这个#ifndef的条件编译,所以能保证你的头文件只被引用一次,不过也许还是会岔子,但若多个c文件包含这个头文件时还是会出错的,因为宏名有效范围仅限于本c源文件,所以在这多个c文件编译时是不会出错的,但在链接时就会报错,说你多处定义了同一个变量,

extern

这个关键字真的比较可恶,在声明的时候,这个extern居然可以被省略,所以会让你搞不清楚到底是声明还是定义,下面分变量和函数两类来说:

(1)变量

尤其是对于变量来说。

extern int a;//声明一个全局变量a

int a; //声明并定义一个变量a



extern int a =0 ;//定义一个全局变量a 并给初值。

int a =0;//定义一个全局变量a,并给初值,



第四个 等于 第 三个,都是定义一个可以被外部使用的全局变量,并给初值。

糊涂了吧,他们看上去可真像。但是定义只能出现在一处。也就是说,不管是int a;还是extern int a=0;还是int a=0;都只能出现一次,而那个extern int a可以出现很多次。

当你要引用一个全局变量的时候,你就要声明,extern int a;这时候extern不能省略,因为省略了,就变成int a;这是一个定义,不是声明。

(2)函数

函数,函数,对于函数也一样,也是定义和声明,定义的时候用extern,说明这个函数是可以被外部引用的,声明的时候用extern说明这是一个声明。但由于函数的定义和声明是有区别的,定义函数要有函数体,声明函数没有函数体,所以函数定义和声明时都可以将extern省略掉,反正其他文件也是知道这个函数是在其他地方定义的,所以不加extern也行。两者如此不同,所以省略了extern也不会有问题。

比如:



int fun(void)

{

return 0;

}



很好,我们定义了一个全局函数



int fun(void);

我们对它做了个声明,然后后面就可以用了

加不加extern都一样

我们也可以把对fun的声明 放在一个头文件里,最后变成这样



int fun(void);//函数声明,所以省略了extern,完整些是extern int fun(void);



int fun(void)

{

return 0;

}//一个完整的全局函数定义,因为有函数体,extern同样被省略了。

然后,一个客户,一个要使用你的fun的客户,把这个头文件包含进去,ok,一个全局的声明。没有问题。

但是,对应的,如果是这个客户要使用全局变量,那么要extern 某某变量;不然就成了定义了。

总结下:

对变量而言,如果你想在本源文件中使用另一个源文件的变量,就需要在使用前用extern声明该变量,或者在头文件中用extern声明该变量;

对函数而言,如果你想在本源文件中使用另一个源文件的函数,就需要在使用前用声明该变量,声明函数加不加extern都没关系,所以在头文件中函数可以不用加extern。

C程序采用模块化的编程思想,需合理地将一个很大的软件划分为一系列功能独立的部分合作完成系统的需求,在模块的划分上主要依据功能。模块由头文件和实现文件组成,对头文件和实现文件的正确使用方法是:

规则1 头文件(.h)中是对于该模块接口的声明,接口包括该模块提供给其它模块调用的外部函数及外部全局变量,对这些变量和函数都需在.h中文件中冠以extern关键字声明;

规则2 模块内的函数和全局变量需在.c文件开头冠以static关键字声明;

规则3 永远不要在.h文件中定义变量;

许多程序员对定义变量和声明变量混淆不清,定义变量和声明变量的区别在于定义会产生内存分配的操作,是汇编阶段的概念;而声明则只是告诉包含该声明的模块在连接阶段从其它模块寻找外部函数和变量。如:

int a = 5;

#include “module1.h”

#include “module1.h”

#include “module1.h”

以上程序的结果是在模块1、2、3中都定义了整型变量a,a在不同的模块中对应不同的地址单元,这明显不符合编写者的本意。正确的做法是:

extern int a;

#include “module1.h”

int a = 5;

#include “module1.h”

#include “module1.h”

这样如果模块1、2、3操作a的话,对应的是同一片内存单元。

规则4 如果要用其它模块定义的变量和函数,直接包含其头文件即可。

许多程序员喜欢这样做,当他们要访问其它模块定义的变量时,他们在本模块文件开头添加这样的语句:

extern int externVar;

抛弃这种做法吧,只要头文件按规则1完成,某模块要访问其它模块中定义的全局变量时,只要包含该模块的头文件即可。

共享变量声明

就像在函数间共享变量的方式一样,变量可以在文件中共享。为了共享函数,要把函数的定义放在一个源文件中,然后在需要调用此函数的其他文件中放置声明。共享变量的方法和此方式非常类似。

在此之前,不需要区别变量的声明和它的定义。为了声明变量i,写成如下形式:

int i;

这样不仅声明i是int型的变量,而且也对i进行了定义,从而使编译器为i留出了空间。为了声明没有定义的变量i,需要在变量声明的开始处放置关键字extern:

extern int i;

extern提示编译器变量i是在程序中的其他位置定义的(大多数可能是在不同的源文件中),因此不需要为i分配空间。

顺便说一句,extern可以用于所有类型的变量。在数组的声明中使用extern时,可以忽略数组的长度:

extern int a[];

因为此刻编译器不用为数组a分配空间,所以也就不需要知道数组a的长度了。

为了在几个源文件中共享变量i,首先把变量i的定义放置在一个文件中:

int i;

如果需要对变量i初始化,那么可以在这里放初始值。在编译这个文件时,编译器将会为变量i分配内存空间,而其他文件将包含变量i的声明:

extern int i;

通过在每个文件中声明变量i,使得在这些文件中可以访问/或修改变量i。然而,由于关键字extern,使得编译器不会在每次编译其中某个文件时为变量i分配额外的内存空间。

当在文件中共享变量时,会面临和共享函数时相似的挑战:确保变量的所有声明和变量的定义一致。

为了避免矛盾,通常把共享变量的声明放置在头文件中。需要访问特殊变量的源文件可以稍后包含适当的头文件。此外,含有变量定义的源文件包含每一个含有变量声明的头文件,这样使编译器可以检查两者是否匹配。

如果工程很大,头文件很多,而有几个头文件又是经常要用的,那么

1。把这些头文件全部写到一个头文件里面去,比如写到preh.h

2。写一个preh.c,里面只一句话:#include "preh.h"

3。对于preh.c,在project setting里面设置creat precompiled headers,对于其他

c文件,设置use precompiled header file。

针对这次作业中遇到的问题解决方案是:

在ImageProcess类中定义// Sobel垂直边缘检测

float Template_HSobel[9]={-1, 0, 1,

-1, 0, 1,

-1 ,0 , 1};

// Sobel水平边缘检测

float Template_VSobel[9]={-1, -1, -1,

0, 0, 0,

1, 1, 1};


//Sobel45°边缘检测

float Template_CWSobel[9]={-1, -1, 0,

-1, 0, 1,

0, 1, 1};


//Sobel 135°边缘检测

float Template_CCWSobel[9]={0, 1, 1,

-1, 0, 1,

-1, -1, 0};

在ImageProcess.h的头文件中声明:// Sobel垂直边缘检测

extern float Template_HSobel[];

// Sobel水平边缘检测

extern float Template_VSobel[];

//Sobel45°边缘检测

extern float Template_CWSobel[];

//Sobel 135°边缘检测

extern float Template_CCWSobel[];

在VIEW类的cpp文件中包含ImageProcess.h

(注:这样的处理更复合面向对象的思想,也比较方便。)

最后总结:在C++语言中,变量必须且仅能定义一次,而且在使用变量之前必须定义或声明变量。任何在多个文件中使用的变量都需要有与定义分离的声明。在这种情况下,一个文件含有变量的定义,使用该变量的其他文件则包含该变量的声明(而不是定义)。


原文链接: https://www.cnblogs.com/hyfemma/archive/2010/11/02/1867109.html

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