[FW]CodeProject:The Complete Guide to C++ Strings, Part

C++字符串完全指引之一 Win32 字符编码

原著:Michael Dunn

翻译:Chengjie Sun

原文出处:CodeProject:The Complete Guide to C++ Strings, Part I

引言

毫无疑问,我们都看到过像TCHAR,std::string,BSTR,等到各种各样的字符串类型,更有那些以 _tcs 开头的奇怪的宏。你也许正在盯着显示器发愁。本指引将总结引进各种字符类型的目的,展示一些简单的用法,并告诉你在必要时,怎么实现各种字符串类型之间的转换。

在第一部分,我们将介绍3种字符编码类型。了解各种编码模式的工作方式是非常重要的事情。即使你已知道一个字符串是个字符数组,你也应该阅读本部分。一旦你了解了这些,你将对各种字符串类型之间的关系有一个清晰地了解。

在第二部分,我们将独立讲述string类,怎样使用他及实现他们相互之间的转换。


字符基础--ASCII,BDCS,Unicode

所有的string类都是以C-style字符串为基础的。C-style字符串是字符数组,所以我们先介绍字符类型。这里有3种编码模式对应3种字符类型。第一种编码类型是单字节字符集(single-byte charactor set or SBCS)。在这种编码模式下,所有的字符都只用一个字节表示。ASCII是SBCS。一个字节表示的0用来标志SBCS字符串的结束。

第二种编码模式是多字节字符集(multi-byte character set or MBCS)。一个MBCS编码包含一些一个字节长的字符,而另一些字符大于一个字节的长度。用在视窗系统里的MBCS包含两种字符类型,单字节字符 (single-byte characters)和双字节字符(double-byte characters)。由于windows系统里使用的多字节字符绝大部分是两个字节长,所以MBCS常被用DBCS代替。

在DBCS编码模式中,一些特定的值被保留用来表明他们是双字节字符的一部分。 例如,在Shift-JIS编码中(一个常用的日文编码模式),0x81-0x9f之间和 0xe0-0xfc之间的值表示“这是个双字节字符,下一个字节是这个字符的一部分”。这样的值被称作“leading bytes”,他们都大于0x7f。跟随在一个leading byte字节后面的字节被称作“trail byte”。在DBCS中,trail byte能是任意非0值。像SBCS相同,DBCS字符串的结束标志也是个单字节表示的0。

第三种编码模式是Unicode。Unicode是一种所有的字符都使用两个字节编码的编码模式。Unicode字符有时也被称作宽字符,因为他比单 子节字符宽(使用了更多的存储空间)。注意,Unicode不能被看作MBCS。MBCS的独特之处在于他的字符使用不同长度的字节编码。Unicode 字符串使用两个字节表示的0作为他的结束标志。

单字节字符包含拉丁文字母表,accented characters及ASCII标准和DOS操作系统定义的图像字符。双字节字符被用来表示东亚及中东的语言。Unicode被用在COM及视窗系统 NT操作系统内部。

你一定已非常熟悉单字节字符。当你使用char时,你处理的是单字节字符。双字节字符也用char类型来进行操作(这是我们将会看到的关于双子节字符的 非常多奇怪的地方之一)。Unicode字符用wchar_t来表示。Unicode字符和字符串常量用前缀L来表示。例如:

wchar_t wch = L"1"; // 2 bytes, 0x0031

wchar_t* wsz = L"Hello"; // 12 bytes, 6 wide characters

使用字符串处理函数

我们都已见过C语言中的字符串函数,strcpy(), sprintf(), atoll()等。这些字符串只应该用来处理单字节字符字符串。标准库也提供了仅适用于Unicode类型字符串的函数,比如wcscpy(), swprintf(), wtol()等。

微软还在他的CRT(C runtime library)中增加了操作DBCS字符串的版本。Str()函数都有对应名字的DBCS版本_mbs()。如果你料到可能会遇见DBCS字符串(如果你的软件会被安装在使用DBCS编码的国家,如中国,日本等,你就可能会),你应该使用_mbs()函数,因为他们也能处理SBCS字符串。(一个DBCS字符串也可能含有单字节字符,这就是为什么_mbs()函数也能处理SBCS字符串的原因)

让我们来看一个典型的字符串来阐明为什么需要不同版本的字符串处理函数。我们还是使用前面的Unicode字符串 L"Bob":

42 00 6F 00 62 00 00 00
B o b BOS

因为x86CPU是little-endian,值0x0042在内存中的存储形式是42 00。你能看出如果这个字符串被传给strlen()函数会出现什么问题吗?他将先看到第一个字节42,然后是00,而00是字符串结束的标志,于是strlen()将会返回1。如果把"Bob"传给wcslen(),将会得出更坏的结果。wcslen()将会先看到0x6f42,然后是0x0062,然后一直读到你的缓冲区的末尾,直到发现00 00结束标志或引起了GPF。

到目前为止,我们已讨论了str()和wcs()的用法及他们之间的差别。Str()和_mbs*()之间的有差别差别呢?明白他们之间的差别,对于采用正确的方法来遍历DBCS字符串是非常重要的。下面,我们将先介绍字符串的遍历,然后回到str()和_mbs()之间的差别这个问题上来。

**

正确的遍历和索引字符串

因为我们中大多数人都是用着SBCS字符串成长的,所以我们在遍历字符串时,常常使用指针的++-和-操作。我们也使用数组下标的表示形式来操作字符串中的字符。这两种方式是用于SBCS和Unicode字符串,因为他们中的字符有着相同的宽度,编译器能正确的返回我们需要的字符。

然而,当碰到DBCS字符串时,我们必须抛弃这些习惯。这里有使用指针遍历DBCS字符串时的两条规则。违背了这两条规则,你的程序就会存在DBCS有关的bugs。

  • 1.在前向遍历时,不要使用++操作,除非你每次都检查lead byte;
  • 2.永远不要使用--操作进行后向遍历。

  • 我们先来阐述规则2,因为找到一个违背他的真实的实例代码是非常容易的。假设你有一个程式在你自己的目录里保存了一个设置文件,你把安装目录保存在注册表中。在运行时,你从注册表中读取安装目录,然后合成设置文件名,接着读取该文件。假设,你的安装目录是C:\Program Files\MyCoolApp,那么你合成的文件名应该是C:\Program Files\MyCoolApp\config.bin。当你进行测试时,你发现程式运行正常。

    目前,想象你合成文件名的代码可能是这样的:
    boolGetConfigFileName (charpszName, size_t nBuffSize )

    {

    charszConfigFilename[MAX_PATH];

    //Read install dir from registry... we’’ll assume it succeeds.

    //Add on a backslash if it wasn’’t present in the registry value.

    //First, get a pointer to the terminating zero.

    char
    pLastChar=strchr ( szConfigFilename,"\0");

    //Now move it back one character.

    pLastChar--;

    if(*pLastChar!="\")

    strcat ( szConfigFilename,
    "\");

    //Add on the name of the config file.

    strcat ( szConfigFilename,"config.bin");

    //If the caller’’s buffer is big enough, return the filename.

    if( strlen ( szConfigFilename )>=nBuffSize )

    returnfalse;

    else

    {

    strcpy ( pszName, szConfigFilename );

    returntrue;

    }

    }

    这是一段非常健壮的代码,然而在遇见 DBCS 字符时他将会出错。让我们来看看为什么。假设一个日本用户使用了你的程式,把他安装在 C:\。下面是这个名字在内存中的存储形式:

    43 3A 5C 83 88 83 45 83 52 835C 00
    LB TB LB TB LB TB LB TB
    C :



    EOS

    当使用 GetConfigFileName() 检查尾部的’’\\’’时,他寻找安装目录名中最后的非0字节,看他是等于"\"的,所以没有重新增加一个"\"。结果是代码返回了错误的文件名。

    哪里出错了呢?看看上面两个被用蓝色高量显示的字节。斜杠"\"的值是0x5c。’’ ’’的值是83 5c。上面的代码错误的读取了一个 trail byte,把他当作了一个字符。

    正确的后向遍历方法是使用能够识别DBCS字符的函数,使指针移动正确的字节数。下面是正确的代码。(指针移动的地方用红色标明)
    boolFixedGetConfigFileName (charpszName, size_t nBuffSize )

    {

    charszConfigFilename[MAX_PATH];

    //Read install dir from registry... we’ll assume it succeeds.

    //Add on a backslash if it wasn’’t present in the registry value.

    //First, get a pointer to the terminating zero.

    char
    pLastChar=_mbschr ( szConfigFilename,"\0");

    //Now move it back one double-byte character.

    pLastChar=CharPrev ( szConfigFilename, pLastChar );

    if(*pLastChar!="\")

    _mbscat ( szConfigFilename,
    "\");

    //Add on the name of the config file.

    _mbscat ( szConfigFilename,"config.bin");

    //If the caller’s buffer is big enough, return the filename.

    if( _mbslen ( szInstallDir )>=nBuffSize )

    returnfalse;

    else

    {

    _mbscpy ( pszName, szConfigFilename );

    returntrue;

    }

    }

    上面的函数使用CharPrev() API使pLastChar向后移动一个字符,这个字符可能是两个字节长。在这个版本里,if条件正常工作,因为lead byte永远不会等于0x5c。

    让我们来想象一个违背规则1的场合。例如,你可能要检测一个用户输入的文件名是否多次出现了’’:’’。如果,你使用++操作来遍历字符串,而不是使用CharNext(),你可能会发出不正确的错误警告如果恰巧有一个trail byte他的值的等于’’:’’的值。

    和规则2相关的关于字符串索引的规则:

    2a. 永远不要使用减法去得到一个字符串的索引。
    

    违背这条规则的代码和违背规则2的代码非常相似。例如,

    char* pLastChar = &szConfigFilename [strlen(szConfigFilename) - 1];
    

    这和向后移动一个指针是同样的效果。

    回到关于str()和_mbs()的差别



    目前,我们应该非常清晰为什么_mbs()函数是必需的。Str()函数根本不考虑DBCS字符,而_mbs()考虑。如果,你调用strrchr("C:\\ ", ’’\\’’),返回结果可能是错误的,然而_mbsrchr()将会认出最后的双字节字符,返回一个指向真的’’\\’’的指针。

    关于字符串函数的最后一点:str
    ()和_mbs()函数认为字符串的长度都是以char来计算的。所以,如果一个字符串包含3个双字节字符,_mbslen()将会返回6。Unicode函数返回的长度是按wchar_t来计算的。例如,wcslen(L"Bob")返回3。

    *Win32 API中的MBCS和Unicode



    两组 APIs:

    尽管你也许从来没有注意过,Win32中的每个和字符串相关的API和message都有两个版本。一个版本接受MBCS字符串,另一个接受Unicode字符串。例如,根本没有SetWindowText()这个API,相反,有SetWindowTextA()和SetWindowTextW()。后缀A表明这是MBCS函数,后缀W表示这是Unicode版本的函数。

    当你 build 一个 视窗系统 程式,你能选择是用 MBCS 或 Unicode APIs。如果,你原来用过VC向导并且没有改过预处理的设置,那表明你用的是MBCS版本。那么,既然没有 SetWindowText() API,我们为什么能使用他呢?winuser.h头文件包含了一些宏,例如:

    BOOL WINAPI SetWindowTextA ( HWND hWnd, LPCSTR lpString ); BOOL WINAPI SetWindowTextW ( HWND hWnd, LPCWSTR lpString );   #ifdef UNICODE   #define SetWindowText  SetWindowTextW #else   #define SetWindowText  SetWindowTextA #endif
    

    当使用MBCS APIs来build程式时,UNICODE没有被定义,所以预处理器看到:

    #define SetWindowText SetWindowTextA
    

    这个宏定义把所有对SetWindowText的调用都转换成真正的API函数SetWindowTextA。(当然,你能直接调用SetWindowTextA() 或 SetWindowTextW(),虽然你不必那么做。)

    所以,如果你想把默认使用的API函数变成Unicode版的,你能在预处理器设置中,把_MBCS从预定义的宏列表中删除,然后添加UNICODE和_UNICODE。(你需要两个都定义,因为不同的头文件可能使用不同的宏。) 然而,如果你用char来定义你的字符串,你将会陷入一个尴尬的境地。考虑下面的代码:

    HWND hwnd = GetSomeWindowHandle(); char szNewText[] = "we love Bob!"; SetWindowText ( hwnd, szNewText );
    

    在预处理器把SetWindowText用SetWindowTextW来替换后,代码变成:

    HWND hwnd = GetSomeWindowHandle(); char szNewText[] = "we love Bob!"; SetWindowTextW ( hwnd, szNewText );
    

    看到问题了吗?我们把单字节字符串传给了一个以Unicode字符串做参数的函数。解决这个问题的第一个方案是使用 #ifdef 来包含字符串变量的定义:

    HWND hwnd = GetSomeWindowHandle(); #ifdef UNICODE wchar_t szNewText[] = L"we love Bob!"; #else char szNewText[] = "we love Bob!"; #endif SetWindowText ( hwnd, szNewText );
    

    你可能已感受到了这样做将会使你多么的头疼。完美的解决方案是使用TCHAR.

    使用TCHAR



    TCHAR是一种字符串类型,他让你在以MBCS和UNNICODE来build程式时能使用同样的代码,不必使用繁琐的宏定义来包含你的代码。TCHAR的定义如下:

    #ifdef UNICODE typedef wchar_t TCHAR; #else typedef char TCHAR; #endif
    

    所以用MBCS来build时,TCHAR是char,使用UNICODE时,TCHAR是wchar_t。更有一个宏来处理定义Unicode字符串常量时所需的L前缀。

    #ifdef UNICODE #define _T(x) L##x #else #define _T(x) x #endif
    

    是个预处理操作符,他能把两个参数连在一起。如果你的代码中需要字符串常量,在他前面加上_T宏。如果你使用Unicode来build,他会在字符串常量前加上L前缀。

    TCHAR szNewText[] = _T("we love Bob!");
    

    像是用宏来隐藏SetWindowTextA/W的细节相同,更有非常多能供你使用的宏来实现str()和_mbs()等字符串函数。例如,你能使用_tcsrchr宏来替换strrchr()、_mbsrchr()和wcsrchr()。_tcsrchr根据你预定义的宏是_MBCS还是UNICODE来扩展成正确的函数,就像SetWindowText所作的相同。

    不仅str()函数有TCHAR宏。其他的函数如, _stprintf(代替sprinft()和swprintf()),_tfopen(代替fopen()和_wfopen())。 MSDN中"Generic-Text Routine Mappings."标题下有完整的宏列表。

    *字符串和TCHAR typedefs



    由于Win32 API文件的函数列表使用函数的常用名字(例如,"SetWindowText"),所有的字符串都是用TCHAR来定义的。(除了XP中引入的只适用于Unicode的API)。下面列出一些常用的typedefs,你能在msdn中看到他们。

    **type** **Meaning in MBCS builds** **Meaning in Unicode builds**
    WCHAR wchar_t wchar_t
    LPSTR zero-terminated string of char (char*) zero-terminated string of char (char*)
    LPCSTR constant zero-terminated string of char (const char*) constant zero-terminated string of char (const char*)
    LPWSTR zero-terminated Unicode string (wchar_t*) zero-terminated Unicode string (wchar_t*)
    LPCWSTR constant zero-terminated Unicode string (const wchar_t*) constant zero-terminated Unicode string (const wchar_t*)
    TCHAR char wchar_t
    LPTSTR zero-terminated string of TCHAR (TCHAR*) zero-terminated string of TCHAR (TCHAR*)
    LPCTSTR constant zero-terminated string of TCHAR (const TCHAR*) constant zero-terminated string of TCHAR (const TCHAR*)

    何时使用 TCHAR 和 Unicode



    到目前,你可能会问,我们为什么要使用Unicode。我已用了非常多年的char。下列3种情况下,使用Unicode将会使你受益:

  • 1.你的程式只运行在视窗系统 NT系统中。
  • 2. 你的程式需要处理超过MAX_PATH个字符长的文件名。
  • 3. 你的程式需要使用XP中引入的只有Unicode版本的API.

  • 视窗系统 9x 中大多数的 API 没有实现 Unicode 版本。所以,如果你的程式要在windows 9x中运行,你必须使用MBCS APIs。然而,由于NT系统内部都使用Unicode,所以使用Unicode APIs将会加快你的程式的运行速度。每次,你传递一个字符串调用MBCS API,操作系统会把这个字符串转换成Unicode字符串,然后调用对应的Unicode API。如果一个字符串被返回,操作系统还要把他转变回去。尽管这个转换过程被高度优化了,但他对速度造成的损失是无法避免的。

    只要你使用Unicode API,NT系统允许使用非常长的文件名(突破了MAX_PATH的限制,MAX_PATH=260)。使用Unicode API的另一个好处是你的程式会自动处理用户输入的各种语言。所以一个用户能输入英文,中文或日文,而你不必额外编写代码去处理他们。

    最后,随着windows 9x产品的淡出,微软似乎正在抛弃MBCS APIs。例如,包含两个字符串参数的SetWindowTheme() API只有Unicode版本的。使用Unicode来build你的程式将会简化字符串的处理,你不必在MBCS和Unicdoe之间相互转换。

    即使你目前不使用Unicode来build你的程式,你也应该使用TCHAR及其相关的宏。这样做不仅能的代码能非常好地处理DBCS,而且如果将来你想用Unicode来build你的程式,你只需要改动一下预处理器中的设置就能实现

    原文链接: https://www.cnblogs.com/suyang/archive/2010/09/20/1831923.html

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