关于在Cocos2dx中注册触摸事件——Lua

关于在Cocos2dx中注册触摸事件,之前一直对此一知半解,这两天在看引擎的源码,趁此机会写下来...

以下纯属个人理解,如有不对欢迎指正。。。

在引擎的CCLayer类中声明了有四个方法:

1 virtual bool onTouchBegan(Touch *touch, Event *unused_event); 
2 virtual void onTouchMoved(Touch *touch, Event *unused_event); 
3 virtual void onTouchEnded(Touch *touch, Event *unused_event); 
4 virtual void onTouchCancelled(Touch *touch, Event *unused_event);

在C++中应该需要重写这四个方法,下面说一下在Lua中 的用法,

1 local layer = cc.Layer:create()
 2 someScene:addChild(layer)
 3 
 4 local sprite = cc.Sprite:create("Images/CyanSquare.png")
 5 sprite:setPosition(cc.p(origin.x + size.width/2 - 80, origin.y + size.height/2 + 80))
 6 layer:addChild(sprite, 10)
 7 
 8 --实现事件触发回调
 9 local function onTouchBegan(touch, event)
10         local target = event:getCurrentTarget()
11         
12         local locationInNode = target:convertToNodeSpace(touch:getLocation())
13         local s = target:getContentSize()
14         local rect = cc.rect(0, 0, s.width, s.height)
15         
16         if cc.rectContainsPoint(rect, locationInNode) then
17             return true
18         end
19             return false
20 end
21 local function onTouchMoved(touch, event)
22 end
23 local function onTouchEnded(touch, event)
24 end
25 
26 local listener = cc.EventListenerTouchOneByOne:create() -- 创建一个事件监听器
27 listener:setSwallowTouches(true)
28 listener:registerScriptHandler(onTouchBegan, cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN)
29 listener:registerScriptHandler(onTouchMoved, cc.Handler.EVENT_TOUCH_MOVED)
30 listener:registerScriptHandler(onTouchEnded, cc.Handler.EVENT_TOUCH_ENDED)
31 
32 local eventDispatcher = self:getEventDispatcher() -- 得到事件派发器
33 eventDispatcher:addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, sprite) -- 将监听器注册到派发器中

单点触摸的事件处理大致就是这样,其他加速器、键盘事件也类似,以后再详细写上来...
原文链接: https://www.cnblogs.com/cg-Yun/p/4022627.html

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