关于在Cocos2dx中注册触摸事件,之前一直对此一知半解,这两天在看引擎的源码,趁此机会写下来...
以下纯属个人理解,如有不对欢迎指正。。。
在引擎的CCLayer类中声明了有四个方法:
1 virtual bool onTouchBegan(Touch *touch, Event *unused_event);
2 virtual void onTouchMoved(Touch *touch, Event *unused_event);
3 virtual void onTouchEnded(Touch *touch, Event *unused_event);
4 virtual void onTouchCancelled(Touch *touch, Event *unused_event);
在C++中应该需要重写这四个方法,下面说一下在Lua中 的用法,
1 local layer = cc.Layer:create()
2 someScene:addChild(layer)
3
4 local sprite = cc.Sprite:create("Images/CyanSquare.png")
5 sprite:setPosition(cc.p(origin.x + size.width/2 - 80, origin.y + size.height/2 + 80))
6 layer:addChild(sprite, 10)
7
8 --实现事件触发回调
9 local function onTouchBegan(touch, event)
10 local target = event:getCurrentTarget()
11
12 local locationInNode = target:convertToNodeSpace(touch:getLocation())
13 local s = target:getContentSize()
14 local rect = cc.rect(0, 0, s.width, s.height)
15
16 if cc.rectContainsPoint(rect, locationInNode) then
17 return true
18 end
19 return false
20 end
21 local function onTouchMoved(touch, event)
22 end
23 local function onTouchEnded(touch, event)
24 end
25
26 local listener = cc.EventListenerTouchOneByOne:create() -- 创建一个事件监听器
27 listener:setSwallowTouches(true)
28 listener:registerScriptHandler(onTouchBegan, cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN)
29 listener:registerScriptHandler(onTouchMoved, cc.Handler.EVENT_TOUCH_MOVED)
30 listener:registerScriptHandler(onTouchEnded, cc.Handler.EVENT_TOUCH_ENDED)
31
32 local eventDispatcher = self:getEventDispatcher() -- 得到事件派发器
33 eventDispatcher:addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, sprite) -- 将监听器注册到派发器中
单点触摸的事件处理大致就是这样,其他加速器、键盘事件也类似,以后再详细写上来...
原文链接: https://www.cnblogs.com/cg-Yun/p/4022627.html
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