LuaPlus使用入门

作者:朱金灿

来源:http://blog.csdn.net/clever101/

        
Lua的发明实在是C++程序员的福音。它的语法简单、灵活和扩展性强,同时它和C++的紧密结合。综合这些优点使得Lua深受C++程序员特别是C++游戏开发人员的欢迎。我记得在去年的语言排行榜上它排在20位,我估计它还会上升。


       但是直接使用Lua解释库的API函数发现并不好用,去年我写了一篇:VC和LUA混合开发之VC程序调用Lua脚本函数

。当时有大侠建议我直接使用LuaPlus。今日一试,感觉确实比直接使用Lua的API函数方便。


       下面开始介绍一下我的使用经历。首先下载LuaPlus源码来编译。LuaPlus的官网下载地址是:http://luaplus.org/projects/luaplus/wiki

。但是我上去下载时其源码下载链接已经失效。我从别处下载一份(版本不明,使用VS C++ 2005编译),同时加上一些教程上传到CSDN和PUDN,下载链接如下:


CSDN 下载


PUDN下载


      使用VS C++ 2005将源码编译成静态库略过不提。开始正式测试Lua脚本。首先使用VS2005建一个TestLuaPlus的控制台工程,在工程的输出路径下写一个简单的lua脚本:

test.lua。里面只有一行代码:


 


    意思为生命值等于200。


    然后在TestLuaPlus工程的TestLuaPlus.cpp敲入如下代码:










原文链接: https://www.cnblogs.com/lanzhi/archive/2010/09/02/6471007.html

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