在开发中大家经常会使用到c与c++混合编程,这样能够更好的实现功能模块。刚学习了一下c和c++的混合编程,参考了网上的相关知识,在这里留下要点,方便以后进行查阅。
1、extern关键字
extern可以置于变量或者函数前,以标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义。此外extern也可用来进行链接指定。
也就是说extern有两个作用,第一个,当它与"C"一起连用时,如: extern "C" void fun(int a, int b);则告诉编译器在编译fun这个函数名时按着C的规则去翻译相应的函数名而不是C++的,C++的规则在翻译这个函数名时会把fun这个名字变得面目 全非,可能是fun@aBc_int_int#%$也可能是别的,这要看编译器的"脾气"了(不同的编译器采用的方法不一样),为什么这么做呢,因为 C++支持函数的重载啊,在这里不去过多的论述这个问题,如果你有兴趣可以去网上搜索,相信你可以得到满意的解释!
第二,当extern不与"C"在一起修饰变量或函数时,如在头文件中: extern int g_Int; 它的作用就是声明函数或全局变量的作用范围的关键字,其声明的函数和变量可以在本模块活其他模块中使用,记住它是一个声明不是定义!也就是 说B模块(编译单元)要是引用模块(编译单元)A中定义的全局变量或函数时,它只要包含A模块的头文件即可,在编译阶段,模块B虽然找不到该函数或变量, 但它不会报错,它会在连接时从模块A生成的目标代码中找到此函数。
2、混合编写代码
常见模型:
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
**********内容
#ifdef __cplusplus
}
#endif/***宏 __cplusplus C++中会定义 而C中不会定义*/
A:c++中调用c程序:
由于c++基本包含了全部的c,但是由于c++是面向对象编程的语言,能够支持函数的重载,面向对象编程,给编程带来了很多的好处,但是由于这些特性,c++编译器在编译C++程序时,对这些编译后的标识和C中几乎不相同。他们编程以后的标识符不相同,所以在调用的时候,会出现函数没有定义之类的错误。
例如:
//header.h
#ifndef __HEADER
#define __HEADER
extern void print(char* ch);
#endif
//1.cpp
#include <iostream>
extern"C"{
#include "header.h"
}
using namespace std;
int main()
{
print("yyrrom");
return 0;
}
//2.c
#include <stdio.h>#include "header.h"void print(char* ch){ printf("%s\n",ch);}
执行
root@localhost tt]# gcc -c 2.c
[root@localhost tt]# g++ 1.cpp 2.o -o 1
[root@localhost tt]# ./1
yyrrom
这样执行ok,extern"C" 告诉编译器,按照函数原有的方式进行编译。这样在在c调用时能够正确找到函数,-lstdc++表示加载c++动态库。
B:C中调用c++程序
在C中调用的C++程序中,C++程序中有可能出现类等等C中没有的特性,出现这样情况,一般方式是采用接口函数的方式来实现对对象的调用。
例如:
header.h文件
#ifndef HEADER
#define HEADER
#include <string>
using namespace std;
#ifdef __cplusplus
extern"C"{
#endif
class number
{
public:
number();
number(int x,string ch);
~number();
int getage();
string getname();
private:
int age;
string name;
};
void get();
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif
//test.cpp文件
#include <iostream>
#include <string>
#include "header.h"
using namespace std;
number::number()
{
}
number::number(int x,string ch)
{
age = x;
name = ch;
}
number::~number()
{
}
int number::getage()
{
return age;
}
string number::getname()
{
return name;
}
void get()
{
number t(20,"yangyin");
cout<<"name:"<<t.getname()<<" age:"<<t.getage()<<endl;
}
//main.c
#include <stdio.h>
int main()
{
get();
}
编译:makefile文件:
CC=gcc
CXX=g++
main:main.c test.o
${CC} -lstdc++ main.c test.o -o main
test.o:header.h
${CXX} -c test.cpp
.PHONY:clean
clean:
rm -f *.o main
gcc与g++常见误区
误区一 : gcc只能编译c代码,g++只能编译c++代码
两者都可以,但是请注意:
1.后缀为.c的,gcc把它当作是C程序,而g++当作是c++程序;后缀为.cpp的,两者都会认为是c++程序,注意,虽然c++是c的超集,但是两者对语法的要求是有区别的。C++的语法规则更加严谨一些。
2.编译阶段,g++会调用gcc,对于c++代码,两者是等价的,但是因为gcc命令不能自动和C++程序使用的库联接,所以通常用g++来完成链接,为了统一起见,干脆编译/链接统统用g++了,这就给人一种错觉,好像cpp程序只能用g++似的。
误区二 : gcc不会定义__cplusplus宏,而g++会
实际上,这个宏只是标志着编译器将会把代码按C还是C++语法来解释,如上所述,如果后缀为.c,并且采用gcc编译器,则该宏就是未定义的,否则,就是已定义。
误区三 : 编译只能用gcc,链接只能用g++
严格来说,这句话不算错误,但是它混淆了概念,应该这样说:编译可以用gcc/g++,而链接可以用g++或者gcc -lstdc++。因为gcc命令不能自动和C++程序使用的库联接,所以通常使用g++来完成联接。但在编译阶段,g++会自动调用gcc,二者等价。
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