Composite组合模式
作用:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
UML图如下:
在Component中声明所有用来管理子对象的方法,其中包括Add、Remove等,这样实现Component接口的所有子类都具备了Add和Remove。
这样做的好处就是叶节点和枝节点对于外界没有区别,它们具备 完全一致的行为 接口。
但问题也很明显,因为Leaf类本身不具备Add()、Remove()方法的 功能,所以实现它是没有意义的。
何时使用组合模式:
当你发现需求中是体现部分与整体层次的结构时,以及你希望用户可以忽略组合对象与单个对象的不同,统一地使用组合结构中的所有对象时,就应该考虑用组合模式了。
基本对象可以被组合成更复杂的组合对象,而这个组合对象又可以被组合,这样不断地递归下去,客户代码中,任何用到基本对象的地方都可以使用组合对象了。
用户不用关心到底是处理一个叶节点还是处理一个组合组件,也就用不着为定义组合二写一些选择判断语句了。
组合模式让客户可以一致地使用组合结构和单个对象。
抽象基类:
1)Component:为组合中的对象声明接口,声明了类共有接口的缺省行为(如这里的Add,Remove,GetChild函数),声明一个接口函数可以访问Component的子组件.
接口函数:
1)Component::Operatation:定义了各个组件共有的行为接口,由各个组件的具体实现.
2)Component::Add添加一个子组件
3)Component::Remove::删除一个子组件.
4)Component::GetChild:获得子组件的指针.
说明:
Component模式是为解决组件之间的递归组合提供了解决的办法,它主要分为两个派生类:
1)、Leaf是叶子结点,也就是不含有子组件的结点
2)、Composite是含有子组件的类.
举一个例子来说明这个模式,在UI的设计中,最基本的控件是诸如Button、Edit这样的控件,相当于是这里的Leaf组件,而比较复杂的控件 比如Panel则可也看做是由这些基本的组件组合起来的控件,相当于这里的Composite,它们之间有一些行为含义是相同的,比如在控件上作一个点 击,移动操作等等的,这些都可以定义为抽象基类中的接口虚函数,由各个派生类去实现之,这些都会有的行为就是这里的Operation函数,而添加、删除 等进行组件组合的操作只有非叶子结点才可能有,所以虚拟基类中只是提供接口而且默认的实现是什么都不做。
代码如下:
1 //Component.h
2
3 #pragma once
4 class Component
5 {
6 public:
7
8 virtual ~Component(void);
9
10 //纯虚函数,只提供接口,没有默认的实现
11 virtual void Operator() = 0;
12
13 // 虚函数,提供接口,有默认的实现就是什么都不做
14 virtual void Add(Component*);
15 virtual void Remove(Component*);
16 virtual Component* GetChild(int index);
17 protected:
18 Component(void);
19 };
20
21 //Component.cpp
22
23 #include "StdAfx.h"
24 #include "Component.h"
25 #include <iostream>
26 using std::endl;
27 using std::cout;
28
29 Component::Component(void)
30 {
31 }
32
33
34 Component::~Component(void)
35 {
36 }
37
38 void Component::Add(Component* com){
39
40 }
41
42 void Component::Remove(Component* com){
43
44 }
45
46 void Component::Operator(){
47
48 }
49
50 Component* Component::GetChild(int index){
51 return NULL;
52 }
1 //leaf.h
2
3 #pragma once
4 #include "component.h"
5 class Leaf :
6 public Component
7 {
8 public:
9 Leaf(void);
10 virtual ~Leaf(void);
11 virtual void Operator();
12 };
13
14 //leaf.cpp
15
16 #include "StdAfx.h"
17 #include "Leaf.h"
18 #include <iostream>
19 using std::cout;
20 using std::endl;
21
22 Leaf::Leaf(void)
23 {
24 }
25
26
27 Leaf::~Leaf(void)
28 {
29 }
30
31 void Leaf::Operator(){
32 cout<<"Leaf::operator"<<endl;
33 }
1 //Composite.h
2
3 #pragma once
4 #include "component.h"
5 #include <vector>
6 using std::vector;
7 class Composite :
8 public Component
9 {
10 public:
11 Composite(void);
12 virtual ~Composite(void);
13 void Operator();
14 void Add(Component*);
15 void Remove(Component*);
16 Component* GetChild(int index);
17 private:
18 vector<Component*> m_ComVec;
19 };
20
21 //Composite.cpp
22
23 #include "StdAfx.h"
24 #include "Composite.h"
25 #include <iostream>
26 #include <algorithm>
27 using std::endl;
28 using std::cout;
29
30 Composite::Composite(void)
31 {
32 }
33
34
35 Composite::~Composite(void)
36 {
37 }
38
39 void Composite::Add(Component* com){
40 this->m_ComVec.push_back(com);
41 }
42
43 void Composite::Remove(Component* com){
44
45 this->m_ComVec.erase(find(this->m_ComVec.begin(),this->m_ComVec.end(),com));
46 }
47
48 void Composite::Operator(){
49 cout<<"Composite::Operator"<<endl;
50 vector<Component*>::iterator iter = this->m_ComVec.begin();
51 for(;iter != this->m_ComVec.end();iter++){
52 (*iter)->Operator();
53 }
54 }
55
56 Component* Composite::GetChild(int index){
57 if(index<0 || index >(int)(this->m_ComVec.size()))
58 return NULL;
59 return this->m_ComVec[index];
60 }
1 // main.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
2
3 #include "stdafx.h"
4 #include "Leaf.h"
5 #include "Composite.h"
6
7 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
8 {
9 Composite* pRoot = new Composite();
10 pRoot->Add(new Leaf());
11
12 Leaf* pLeaf1 = new Leaf();
13 Leaf* pLeaf2 = new Leaf();
14
15 pRoot->Add(pLeaf1);
16 pRoot->Add(pLeaf2);
17 pRoot->Remove(pLeaf1);
18
19 pRoot->Operator();
20
21 return 0;
22 }
组合的另一个例子:摘自~~~
DP书上给出的定义:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。注意两个字“树形”。这 种树形结构在现实生活中随处可见,比如一个集团公司,它有一个母公司,下设很多家子公司。不管是母公司还是子公司,都有各自直属的财务部、人力资源部、销 售部等。对于母公司来说,不论是子公司,还是直属的财务部、人力资源部,都是它的部门。整个公司的部门拓扑图就是一个树形结构。
下面给出组合模式的UML图。从图中可以看到,FinanceDepartment、HRDepartment两个类作为叶结点,因此没有定义添加函数。 而ConcreteCompany类可以作为中间结点,所以可以有添加函数。那么怎么添加呢?这个类中定义了一个链表,用来放添加的元素。
1 //Company.h
2
3 #pragma once
4 #include <string>
5 using std::string;
6 class Company
7 {
8 public:
9 Company(string name);
10 virtual ~Company(void);
11 virtual void Add(Company* pCom);
12 virtual void Show(int depth);
13 protected:
14 string m_name;
15 };
16
17 //Company.cpp
18
19 #include "StdAfx.h"
20 #include "Company1.h"
21
22 Company1::Company1(string name)
23 {
24 m_name=name;
25 }
26
27 Company1::~Company1(void)
28 {
29 }
30
31 void Company1::Add(Company1* pCom){
32 }
33
34 void Company1::Show(int depth){
35 }
1 //ConcreteCompany.h
2
3 #pragma once
4 #include "company.h"
5 #include <list>
6 using std::list;
7 class ConcreteCompany :
8 public Company
9 {
10 public:
11 ConcreteCompany(string name);
12 virtual ~ConcreteCompany(void);
13 void Add(Company* pCom);
14 void Show(int depth);
15 private:
16 list<Company *> m_listCompany;
17 };
18
19 //ConcreteCompany.cpp
20
21 #include "StdAfx.h"
22 #include "ConcreteCompany.h"
23 #include <iostream>
24 using std::endl;
25 using std::cout;
26
27 ConcreteCompany::ConcreteCompany(string name):Company(name)
28 {
29 }
30
31
32 ConcreteCompany::~ConcreteCompany(void)
33 {
34 }
35
36 void ConcreteCompany::Add(Company* pCom){
37 m_listCompany.push_back(pCom);
38 }
39
40 void ConcreteCompany::Show(int depth){
41 for(int i = 0;i<depth;i++)
42 cout<<"-";
43 cout<<this->m_name<<endl;
44 list<Company*>::iterator iter=m_listCompany.begin();
45 for(;iter!=m_listCompany.end();iter++)
46 (*iter)->Show(depth+2);
47 }
1 //FinanceDepartment.h
2
3 #pragma once
4 #include "company.h"
5 class FinanceDepartment :
6 public Company
7 {
8 public:
9 FinanceDepartment(string name);
10 virtual ~FinanceDepartment(void);
11 virtual void Show(int depth);
12 };
13
14
15 //FinanceDepartment.cpp
16
17 #include "StdAfx.h"
18 #include "FinanceDepartment.h"
19 #include <iostream>
20 using std::endl;
21 using std::cout;
22
23 FinanceDepartment::FinanceDepartment(string name):Company1(name)
24 {
25 }
26
27
28 FinanceDepartment::~FinanceDepartment(void)
29 {
30 }
31
32 void FinanceDepartment::Show(int depth){
33 for(int i=0;i<depth;i++)
34 cout<<"-";
35 cout<<this->m_name<<endl;
36 }
1 //HRDepartment.h
2
3 #pragma once
4 #include "company.h"
5 class HRDepartment :
6 public Company
7 {
8 public:
9 HRDepartment(string name);
10 virtual ~HRDepartment(void);
11 virtual void Show(int depth);
12 };
13
14 //HRDepartment.cpp
15
16 #include "StdAfx.h"
17 #include "HRDepartment.h"
18 #include <iostream>
19 using std::endl;
20 using std::cout;
21
22 HRDepartment::HRDepartment(string name):Company(name)
23 {
24 }
25
26 HRDepartment::~HRDepartment(void)
27 {
28 }
29
30 void HRDepartment::Show(int depth){
31 for(int i=0;i<depth;i++)
32 cout<<"-";
33 cout<<this->m_name<<endl;
34 }
1 // Company.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
2
3 #include "stdafx.h"
4 #include "ConcreteCompany.h"
5 #include "FinanceDepartment.h"
6 #include "HRDepartment.h"
7
8 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
9 {
10 Company *root = new ConcreteCompany("总公司");
11 Company *leaf1 = new FinanceDepartment("财务部");
12 Company *leaf2 = new HRDepartment("人力资源部");
13 root->Add(leaf1);
14 root->Add(leaf2);
15
16 Company1* mid1 = new ConcreteCompany("分公司A");
17 Company1* leaf3 = new FinanceDepartment("财务部");
18 Company1* leaf4 = new HRDepartment("人力资源部");
19 mid1->Add(leaf3);
20 mid1->Add(leaf4);
21 root->Add(mid1);
22
23 Company1 *mid2=new ConcreteCompany("分公司B");
24 FinanceDepartment *leaf5=new FinanceDepartment("财务部");
25 HRDepartment *leaf6=new HRDepartment("人力资源部");
26 mid2->Add(leaf5);
27 mid2->Add(leaf6);
28 root->Add(mid2);
29 root->Show(0);
30
31 delete leaf1; delete leaf2;
32 delete leaf3; delete leaf4;
33 delete leaf5; delete leaf6;
34 delete mid1; delete mid2;
35 delete root;
36 return 0;
37 }
测试环境:vs 2010
上面的实现方式有缺点,就是内存的释放不好,需要客户自己动手,非常不方便。有待改进,比较好的做法是让ConcreteCompany类来释放。因为所 有的指针都是存在ConcreteCompany类的链表中。C++的麻烦,没有垃圾回收机制。上面的实现方式有缺点,就是内存的释放不好,需要客户自己 动手,非常不方便。有待改进,比较好的做法是让ConcreteCompany类来释放。因为所有的指针都是存在ConcreteCompany类的链表 中。C++的麻烦,没有垃圾回收机制。
本文经过博主修改、原文参考:~~~
原文链接: https://www.cnblogs.com/labi/p/3602494.html
欢迎关注
微信关注下方公众号,第一时间获取干货硬货;公众号内回复【pdf】免费获取数百本计算机经典书籍
原创文章受到原创版权保护。转载请注明出处:https://www.ccppcoding.com/archives/123409
非原创文章文中已经注明原地址,如有侵权,联系删除
关注公众号【高性能架构探索】,第一时间获取最新文章
转载文章受原作者版权保护。转载请注明原作者出处!