静态成员的提出是为了解决数据共享的问题。实现共享有许多方法,如:设置全局性的变量或对象是一种方法。但是,全局变量或对象是有局限性的。这一章里,我们主要讲述类的静态成员来实现数据的共享。
静态数据成员
在类中,静态成员可以实现多个对象之间的数据共享,并且使用静态数据成员还不会破坏隐藏的原则,即保证了安全性。因此,静态成员是类的所有对象中共享的成员,而不是某个对象的成员。
使用静态数据成员可以节省内存,因为它是所有对象所公有的,因此,对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用。静态数据成员的值对每个对象都是一样,但它的值是可以更新的。只要对静态数据成员的值更新一次,保证所有对象存取更新后的相同的值,这样可以提高时间效率。
静态数据成员的使用方法和注意事项如下:
1、静态数据成员在定义或说明时前面加关键字static。
2、静态成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式如下:
<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
这表明:
(1) 初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆。
(2) 初始化时不加该成员的访问权限控制符private,public等。
(3) 初始化时使用作用域运算符来标明它所属类,因此,静态数据成员是类的成员,而不是对象的成员。
3、静态数据成员是静态存储的,它是静态生存期,必须对它进行初始化。
4、引用静态数据成员时,采用如下格式:
<类名>::<静态成员名>
如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员。
下面举一例子,说明静态数据成员的应用:
1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 class MyClass 4 { 5 public: 6 MyClass(int a,int b,int c); 7 void GetNumber(); 8 void GetSum(); 9 private:10 int A,B,C;11 static int Sum;12 };13 14 int MyClass::Sum=0;15 16 MyClass::MyClass(int a,int b,int c)17 {18 cout<<"初始化之前Sum = "<<Sum<<endl;19 A=a;20 B=b;21 C=c;22 Sum+=A+B+C;23 cout<<"初始化之后Sum = "<<Sum<<endl;24 }25 void MyClass::GetNumber()26 {27 cout<<"Number="<<endl;28 }29 void MyClass::GetSum()30 {31 cout<<"Sun="<<Sum<<endl;32 }33 34 void main()35 {36 MyClass M(3,7,10);37 M.GetNumber();38 M.GetSum();39 MyClass N(14,9,11);40 N.GetNumber();41 M.GetSum();42 N.GetSum();43 }
从输出结果可以看到Sum的值对M对象和对N对象都是相等的。这是因为在初始化M对象时,将M对象的三个int型数据成员的值求和后赋给了Sum,于是Sum保存了该值。在初始化N对象时,对将N对象的三个int型数据成员的值求和后又加到Sum已有的值上,于是Sum将保存另后的值。所以,不论是通过对象M还是通过对象N来引用的值都是一样的,即为54。
静态成员函数
静态成员函数和静态数据成员一样,它们都属于类的静态成员,它们都不是对象成员。因此,对静态成员的引用不需要用对象名。
在静态成员函数的实现中不能直接引用类中说明的非静态成员,可以引用类中说明的静态成员。如果静态成员函数中要引用非静态成员时,可通过对象来引用。下面通过例子来说明这一点。
代码
#include <iostream>using namespace std;class M { public: M(int a); static void f1(M m); private: int A; static int B; }; int M::B=0; M::M(int a){ A=a; B=B+a;}void M::f1(M m) { cout<<"A="<<m.A<<endl; cout<<"B="<<B<<endl; } void main() { M P(5),Q(10); M::f1(P); }
原文链接: https://www.cnblogs.com/xinjun/archive/2010/06/21/1762175.html
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