使用工厂方法模式的主要目标之一就是更好地组织代码,使得在创建对象时不需要选择准确的构造函数类型。也就是说,可以告诉工厂:“现在还不能确切地知道需要什么类型的对象,但是这里有一些信息。请创建类型适当的对象。”
此外,在构造函数调用期间,虚拟机制并不起作用(发生早期绑定)。在某些情况下这是很棘手的事情。例如,在Shape程序中,在Shape对象的构造函数内部建立一既需要的东西然后由draw()给制Shape,这似乎是合理的。函数draw()应该是一个虚函数,它将根据传递给Shape的消息绘制相应的图形,消息表明图形本身是Circle、Square或者Line。然而,这些操作在构造函数内部不能采用这种方法,因为当在构造函数内部调用虚函数时,将由虚函数决定指向哪个“局部的”函数体。
可是,程序员有时还想要得到接近于虚构造函数的行为。
Coplien将他给出的解决问题的方法取名为“信封和信件类”。“信封”类是基类,它是一个包含指向一个对象的指针的外壳,该对象也是一个基类类型。“信封”类的构造函数决定采用什么样的特定类型,在堆上创建一个该类型的对象,然后对他的指针分配对象(决定是在运行中调用构造函数时做出的,而不是在编译中做类型检查时做出的)。随后的所有函数调用都是由基类通过它指针来进行处理。这实际上就是状态模式的小小变形,其中基类扮演派生类的代理角色,而派生类提供行为中的变化。
#include <iostream> #include <string> #include <stdexcept> #include <stdexcept> #include <cstddef> #include <vector> //#include "../purge.h" using namespace std; class Shape { Shape* s; // Prevent copy-construction & operator= Shape(Shape&); Shape operator=(Shape&); protected: Shape() { s = 0; } public: virtual void draw() { s->draw(); } virtual void erase() { s->erase(); } virtual void test() { s->test(); } virtual ~Shape() { cout << "~Shape" << endl; if(s) { cout << "Making virtual call: "; s->erase(); // Virtual call } cout << "delete s: "; delete s; // The polymorphic deletion // (delete 0 is legal; it produces a no-op) } class BadShapeCreation : public logic_error { public: BadShapeCreation(string type) : logic_error("Cannot create type " + type) {} }; Shape(string type) throw(BadShapeCreation); }; class Circle : public Shape { Circle(Circle&); Circle operator=(Circle&); Circle() {} // Private constructor friend class Shape; public: void draw() { cout << "Circle::draw" << endl; } void erase() { cout << "Circle::erase" << endl; } void test() { draw(); } ~Circle() { cout << "Circle::~Circle" << endl; } }; class Square : public Shape { Square(Square&); Square operator=(Square&); Square() {} friend class Shape; public: void draw() { cout << "Square::draw" << endl; } void erase() { cout << "Square::erase" << endl; } void test() { draw(); } ~Square() { cout << "Square::~Square" << endl; } }; Shape::Shape(string type) throw(Shape::BadShapeCreation) { if(type == "Circle") s = new Circle; else if(type == "Square") s = new Square; else throw BadShapeCreation(type); draw(); // Virtual call in the constructor } char* sl[] = { "Circle", "Square", "Square", "Circle", "Circle", "Circle", "Square" }; int main() { vector<Shape*> shapes; cout << "virtual constructor calls:" << endl; try { for(size_t i = 0; i < sizeof sl / sizeof sl[0]; i++) shapes.push_back(new Shape(sl[i])); } catch(Shape::BadShapeCreation e) { cout << e.what() << endl; //purge(shapes); return EXIT_FAILURE; } for(size_t i = 0; i < shapes.size(); i++) { shapes[i]->draw(); cout << "test" << endl; shapes[i]->test(); cout << "end test" << endl; shapes[i]->erase(); } Shape c("Circle"); // Create on the stack cout << "destructor calls:" << endl; //purge(shapes); }
虚构造函数Shape(type)在所有派生类未声明前不能定义。
选自《C++编程思想》。
原文链接: https://www.cnblogs.com/chinaxmly/archive/2012/10/02/2710339.html
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