c++仿object-c的performselector 实现类对象与函数的分离

我们知道object-c是一个类动态语言,它可以直接通过类似objc_send()这样的一个函数,给内存中一个对象发出函数调用的消息,从面实现对象与函数的分离,这个实际中的编程带来很大的灵活性,那么在C++中能不能也这样呢?在最近的一个项目中,我尝试一个办法来模拟这样的过程,实现对象与函数的分离。仅供作为个人随笔,大神们请无视。

其实很简单,只需设置一个辅助基类就可以,不啰嗦,代码如下:

class Base {};

class A: public Base{

public:

    void func1(const char* szEvent , void * object){

        printf("A call func1\n");

    }

};

class B: public Base{

public:

    void func2(const char* szEvent , void * object){

        printf("A call func1\n");

    }

};

typedef void (Base::*Handler)(const char* , void *);

int main()

{

    A a;

    B b;

    Handler handler1 = (Handler)&A::func1; 

    Handler handler2 = (Handler)&B::func2;

   //这样就可以把类对象和函数指针归一化,分开存储,然后在适当的时候进行调用。

    (a.*handler1)("" , NULL);

    (b.*handler2)("" , NULL);

    return 0;

}

原文链接: https://www.cnblogs.com/jasenhuang/archive/2012/09/09/2677574.html

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