const、static、内部链接属性和外部链接属性整理

说起const、static、以及#define大家都知道,我一直以为我也是知道的,昨天一同学说他面试时被问到#define定义一个常量和const定义一个常量有什么不同,

我整理了下思路,发现当想向他说清楚这个问题时,我发现自己对const和#define中有些问题还是很模糊,我想这可能就是某位高手说的:“当你可以向别人清楚的

解释某个问题时,你才算真正懂了这个问题”。于是乎,赶紧学习了下,理理思路,记下。

1、c语言中:

1 const int i=10;
2 int array[i] ;

  这个i不能说是常量而是一个不可改变的变量,它的不可改变是由编译器确定的,因此将 i 作为数组的长度;会出错,数组的长度

  必须是一个编译期常量(下面解释)。在C++中这样定义却是可以通过的,在C++中有一个常量折叠概念。

 

2、编译期常量和运行期常量

  两者都是常量,它们的区别, 可以用是否具备内存空间来区分   
 编译期常量, 
  比如,   #define   MAX   128 
  这个   MAX   就是编译期常量,   没有对应的内存空间, 
  在编译时候,   所有的   MAX   都被   128   这个值代替 

 运行期常量, 
  比如   const   int   x=128; 
  就是一个运行期常量,   分配内存空间, 
  但是其值不允许改变

  还有 const int y = ram();//ram()是一个获取随机数的函数,

  这样y肯定是一个运行期常量,在编译时不知道它的值,而是在运行期获得,但不可改变。

 3、常量折叠

  所谓“常量折叠”是C++中编译器的一种优化手段,对于上面的const int x = 128;编译器一般不为x分配内存空间,而是将它保存在一个符号表中

  这样导致的结果就是   const   int   x=128;   类似这样的定义, 产生的结构和   define   一样, 出现   x   的地方直接被   128   这个值代替了

  我了解的,在下面情况下const定义的常量会分配内存。

    1)当用extern修饰const变量将强制为其分配内存,因为extern表示采用外部链接,因此其必须有某个地址保存其值。

    2)等取x的地址时,会强制分配内存。

    3)用static 修饰时,应该也要分配内存。

4、一个类中各种变量的初始化。

  

//myclass.h
class myclass
{
public:
myclass();
~myclass();
public:
int x=1;//error
static int y = 2; //error
const int a = 3;//error
static const int b = 4;//ok
}

 对于上面这个类中各变量:

  普通变量x如果在类定义的头文件中初始化,由于此时没有定义对象,未分配内存空间,所以没有地方存放x,或者像网友所说:要构造函数干嘛?

  静态变量x不是属于哪一个对象的,所有对象共享,只能初始化一次,若在类中定义,那不每个对象都初始化一次?它初始化一般为:myclass::x = 2;

  const常量在定义时就必须初始化,一般放在初始化列表中初始化。

  static const定义(注:必须是整形或字符型,规定)可以在类定义时直接初始化,首先static被所有对象共享,存储在静态存储区中,其次,const限定了其不可改变,每个对象中都一样。

5、内部链接属性和外部链接属性

  就是相当于c中变量或函数的作用域,static修饰的变量或函数只能在本文件中可见,const修饰的也默认为内部链接属性,extern修饰为外部链接属性(和const同时修饰时,压过const修饰的属性)。

 

  可能很多说的不是很全面,欢迎指正。

  

 author:good90

参考:http://topic.csdn.net/u/20070128/22/80cc01e6-7a54-4c70-b8fd-82766f24ee2e.html

  http://blog.csdn.net/lovenankai/article/details/6848655

  http://www.xiangwangfeng.com/2011/05/02/const%E7%9A%84%E5%86%85%E9%83%A8%E9%93%BE%E6%8E%A5%E5%B1%9E%E6%80%A7/

 

 

原文链接: https://www.cnblogs.com/good90/archive/2012/03/19/2405757.html

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