抢购为什么难,需要怎么做?-CSDN博客

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提到秒杀抢购,众说纷纭的有两类,那些趾高气扬的人总把抢购失败者当傻子,好兜售些"假黑科技",要么还有一类人,他们展示各种你根本听不懂的服务器后端技术,CDN,锁单,Redis缓存之类。

说网速,手速的,其实也是在说运气,你网速不好,手速慢,隔壁大概率也好不到哪去,这不是问题的根本。菊花转半天出来一个无库存,这实际上是一个错误的设计并不是你的问题,大家陷入细节,没人看得到而已,更别说改进。

你不得不接收菊花转半天给你个没有库存的结论,但同时,你也有成功的概率,概率有多大,全靠运气。

我的方法就是不参加抢购,如果非要参加,我宁可避开高峰而去捡漏。

具体做法就是抢购前5分钟只点击一次,听天由命,若失败不会再试,或者仅再试两三次,但肯定不会太多。然后去做自己的事,闲暇时,再试一次两三次,若失败不再试,继续做自己的事。没事试一下,成功的概率就会比较大。

几乎所有商户,从12306到小区门口小超市,都不会一次性放量所有商品,一般会分好几批,每一批都会故意留一些“漏”。比如1000双皮鞋,8点开抢,商家会放480双,然后5分钟或10分钟或20分钟后再放20双,12点时放280双,5分钟或10分钟后再放20双…几乎你用过的平台,差不多都是这个路数。

捡漏不仅基于分批放量,还有一点,总会有人付款失败的,手机没电的,断网的,退货的。

不要拼手速重复点击是关键,在你们给服务器带来DDoS的同时,你们也把自己DDoS了,如果你折腾一二十分钟到手抖,心情极差,你一天的正常工作还能做好吗?

现在说下后端设计。

网购只是线上服务的一种,近年来的相关技术都集中在树木而非森林,大家花大量的精力去优化一个锁,却忘了真正重要的是“让用户快速成功,否则快速失败!”。

快速成功否则快速失败在均匀流量下根本不是问题,服务并未过载,P999成功率显然很高,但系统负载有个或弹性或确切的阈值,一旦过载,哪怕只是稍微过载,失败率就大大增加,体现到业务指标,就是用户体验下降。

这个问题的根源在于线上服务完全模拟了线下服务,这是不对的。

线下服务可以平滑地天然限流,比如商场促销,你花在路上的时间,堵车,停车,等红绿灯,这些限流是自然的,但线上服务不同,任意数量的请求允许在任意时间到达任意服务器,所谓的限流只是将过载的请求丢掉,但重试马上就会到来。

网络协议栈在多个层次都会重试,比如TCP的SYN丢了,马上就会过来一个新的SYN,TCP并不知道是过载了,重试报文会加剧过载,最终让系统有效处理能力指数级下降,如果TCP知道是过载导致丢包,源抑制会让系统处理更多有效请求而不是处理过载。

交换节点和服务器对拥塞缺乏源抑制,这是线上服务很容易过载且很难恢复的根源,拥塞反馈到源需要RTT级别的时间,这段时间对于抢购这种模式的突发流量而言,足以让事情不可收拾,轻则大量用户失败,重则服务器被打垮。

用户的重试行为加剧了过载。虽然很多前端限制了同一用户在固定时间段的重试次数,但模棱两可的错误提示还是会触发用户在解除限制后重新碰碰运气,因为他们不知道自己已彻底失败。

用户等了好久却被告知失败,这种很差的体验不是因为服务器真的在“努力判断”。全局上看,服务器早就知道你失败了,只是没告诉你而已,为什么没告诉你,因为服务器架构都是基于微服务交互的, 每一个微服务交互的不是你这个终端APP,而是它的上游或下游微服务,这就是我说的为什么根源在只见树木,不见森林。

问题不是不好解决,只是没人在乎。如果后端的一切处理逻辑都以用户体验为基,事情就好办。抢购只给每个请求一次机会,在服务端处理的任何环节失败即出局,不再重试该环节,不再等待,第一时间直接向用户反馈“彻底失败”。至于每个请求一次机会造成的没有卖出去的东西,加入后续的放量,这样既提升了用户体验,也使售卖更加平滑,降低了突发。

最后,谈一个有效的措施,搭建隧道。

请看下面的图:
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如果你有一条明确的更好的线路到达服务器,那就通过那条线路搭隧道或建代理,它肯定比通过公共互联网要好,哪怕接入了CDN,你要知道那个CDN也不是你独享的。一切以RTT,bandwidth测量为准。

最近买东西成了问题,团购,肉菜,抢啤酒,很多人毕其一天干这个事,严重影响了工作和生活,我的观点是即便买不到东西,也不能影响正常工作和生活,没有什么任何是必须完成的,生活要柔性,生活要能接受有损。关于抢购,写一点自己的经验。

浙江温州皮鞋湿,下雨进水不会胖。

原文链接: https://blog.csdn.net/dog250/article/details/124221129

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