设计模式—原型模式

 故事背景:简历复制

概念:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象

Prototype模式提供了一个通过已存在对象进行新对象创建的接口(Clone), Clone()实现和具体的语言相关,在C++中通过拷贝构造函数实现。

设计模式---原型模式

代码如下:

#include <cstdio>

//接口
class CPrototype
{
public:
    CPrototype(){}
    virtual ~CPrototype(){}

    virtual CPrototype* Clone() = 0;
};

//实现
class CConcretePrototype : public CPrototype
{
public:
    CConcretePrototype():m_counter(0){}
    virtual ~CConcretePrototype(){}

    //拷贝构造函数
    CConcretePrototype(const CConcretePrototype& rhs)
    {
        m_counter = rhs.m_counter;
    }

    //复制自身
    virtual CPrototype* Clone()
    {
        //调用拷贝构造函数
        return new CConcretePrototype(*this);
    }

private:
    int m_counter;
};

int main(int argc, char **argv)
{
    //生成对像
    CPrototype* conProA = new CConcretePrototype();
    //复制自身
    CPrototype* conProB = conProA->Clone();

    delete conProA; conProA=NULL;
    delete conProB; conProB=NULL;

    return 0;
}

  

总结:

Prototype模式同工厂模式,同样对客户隐藏了对象的创建工作.但是,与通过对一个类进行实例化来构造新对象不同的是,原型模式是通过拷贝一个现有对象生成新对象的,达到了"隔离类对象的使用者和具体类型(易变类)之间的耦合关系"的目的.

原型模式可以很方便的快速构建相同类型的对象.其构造过程有点类似细胞分裂.通过原型模式的克隆接口克隆对象,我们可以完全不关心待克隆对象本身的类型,只需要调用接口就可以产生一个新的同类对象.

原文链接: https://www.cnblogs.com/zhanghu52030/p/8098231.html

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    设计模式---原型模式

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