我的书单

把需要读的书按照优先级排列出来,一方面鼓励自己,另一方面希望能和有共同理想的人共勉。

--在读--

  1. Windows核心编程: Windows平台研发人员的必读书籍,详细的讲解Windows进程线程、内存、IO等机制
  2. 代码之美
  3. Real-time rendering 3rd ed.:图形学知识基础
  4. Computer Algorithms 3rd ed.: 计算机算法,最基础的是最重要的
  5. 操作系统设计与实现 第三版
  6. Move Effective C++: C++入门必读书籍之一,介绍C++效率、安全的细节
  7. 深度探索C++对象模型:C++进阶经典书籍之一,COM的基础
  8. 编程之美
  9. C++设计新思维泛型编程与设计模式之应用

--想读--

  1. 游戏编程精粹 7
  2. 3D数学基础:图形与游戏开发 3D math primer for graphics and game development:图形的基础数学,想到数学就头疼TT....
  3. 链接器和加载器: 深入讲解链接加载机制,经典资料
  4. COM本质论:深入探索COM技术,大牛书籍
  5. Exceptional C++:C++进阶必读书籍之一,很多大牛多年的经验积累汇集而成,每篇小文章都很精彩,耐人寻味
  6. 代码大全:介绍从设计到项目发布的很多细节
  7. 大话设计模式: OO设计模式入门

--已读--

  1. C++程序设计语言:C++入门经典
  2. DirectX9.0游戏开发编程基础:图形学入门很好的书,没有任何图形基础也能看得懂,篇幅不多却讲得很透,强烈推荐刚开始学图形的朋友们看
  3. Effective C++:介绍如何正确地使用C++,C++程序员必读
  4. 游戏编程精粹 2:游戏编程的一些小文章集合,有些技术需要仔细研究,有些看看就罢了
  5. 程序员之路——从学徒到高手:程序员的职业生涯规划,介绍成长的一些模式和career development

原文链接: https://www.cnblogs.com/hucn/archive/2011/04/12/book_list.html

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