CEF源码编译

CEF的构造说明:
https://bitbucket.org/chromiumembedded/cef/wiki/BranchesAndBuilding

chromium的源码地址:
https://chromium.googlesource.com/chromium/src.git

cef的源码地址:
https://bitbucket.org/chromiumembedded/cef/src/2357?at=2357

CEF源码中的文件CHROMIUM_BUILD_COMPATIBILITY.txt中有相应的chromium的tag(如:refs/tags/43.0.2357.130)

下载源码编译,先下载depot_tools并添加到环境变量path中。

自动下载编译:
1、mkdir code
2、cd code
3、下载depot_tools并解压到当前文件夹。
4、创建automate文件夹,将下载的automate-git.py放在其下面。
5、创建chromium文件夹,并在其下面创建update.bat,update.bat文件内容为:
python ..\automate\automate-git.py --download-dir=g:\code\chromium --depot-tools-dir=g:\code\depot_tools --branch=2357
6、在命令行执行update.bat自动下载并编译源码。
备注:bat中的选项可以有:
--download-dir 源码下载目录
--depot-tools-dir 工具包目录
--branch 源码分支(默认trunk主分支)
--checkout 指定patch版本(默认最近提交)
--no-build 下载完不自动开始编译(我们需要修改编译配置)
--no-update 确定源码下载完毕仅重新编译时使用
--force-build 强制编译(发现在有成功编译的时候再编译不会执行,可以加上这个
--no-debug-build 只编译release版本
--no-release-build 只编译debug版本
如何确定--checkout值
如果确定需要分支下的最新版本,请略过此节。
1.从http://cefbuilds.com/检查目标版本的hash值。例:3.2357.1281.gd660177中的gd660177
2.从https://bitbucket.org/chromiumembedded/cef/branches/进入目标分支。例:2357
3.在Commits中检索目标hash,注意版本号中hash为8位,commits中为7位,可以忽略第一位搜索。例:gd660177->d660177
4.点击相应commit,即可在地址栏中得到checkout值。例:d66017718b0f0d44da42b706c3c2aa5c0c103852

手工下载编译:

按照https://bitbucket.org/chromiumembedded/cef/wiki/BranchesAndBuilding文中段

Release Branch

下面的操作一步一步进行。

(注意:先下载chromium源码,再下载cef源码,cef源码务必放在chromium源码的src下面的cef文件夹里)

0、先要将windows的语言变成英语,安装vs2015 professional update3, windows sdk Win10.0.10586

1、设置环境变量
set DEPOT_TOOLS_WIN_TOOLCHAIN=0
set GYP_GENERATORS=ninja
set GYP_MSVS_VERSION=2015
SET CEF_USE_GN=0
set CEF_ARCHIVE_FORMAT=tar.gz
set GYP_DEFINES=branding=Chromium buildtype=Official proprietary_codecs=1 ffmpeg_branding=Chrome windows_sdk_path="C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10"

要支持播mp3必须修改chromium\src\cef\cef.gypi,下面variables增加两行。

'variables': {
'proprietary_codecs': 1,
'ffmpeg_branding': 'Chrome',

2、进入到chromium\src\cef目录,执行cef_create_projects.bat
3、进入到chromium\src目录,使用ninja进行编译(区别在于编译过程信息输出的位置)

ninja -C out\Debug libcef 

ninja -C out\Debug libcef > d:\build.log

下面错误解决办法:打开eglext.h,在其第62行下面加入:typedef EGLAttribKHR EGLAttrib;即可。

  1. src\third_party\swiftshader\include\egl\eglext.h(119): error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int
  2. src\third_party\swiftshader\include\egl\eglext.h(119): error C2143: syntax error: missing ',' before '*'
  3. src\third_party\swiftshader\include\egl\eglext.h(120): error C2061: syntax error: identifier 'EGLAttrib'
  4. src\third_party\swiftshader\include\egl\eglext.h(515): error C2061: syntax error: identifier 'EGLAttrib

Release下链接错误:
ffmpeg.lib(ffmpeg.wavdec.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _ff_w64_guid_data
原因:https://chromium-review.googlesource.com/c/343398/4

解决办法:
第一步(不知道不改行不行,单做这一步肯定是不行)
chromium/src/third_party/ffmpeg/ffmpeg_generated.gni
chromium/src/third_party/ffmpeg/ffmpeg_generated.gypi
"libavformat/vorbiscomment.c",下面新增下面一行。
"libavformat/w64.c",
第二步 (一定要做)
chromium\src\out\Release\obj\third_party\ffmpeg\ffmpeg.ninja,按wavdec关键字搜索,
1、找到
build obj\third_party\ffmpeg\libavformat\ffmpeg.wavdec.obj: cc $
..\..\third_party\ffmpeg\libavformat\wavdec.c
这两行复制一份插到当前位置,并把wavdec改成w64,结果变成:
build obj\third_party\ffmpeg\libavformat\ffmpeg.w64.obj: cc $
..\..\third_party\ffmpeg\libavformat\w64.c
build obj\third_party\ffmpeg\libavformat\ffmpeg.wavdec.obj: cc $
..\..\third_party\ffmpeg\libavformat\wavdec.c
2、继续找到行:obj\third_party\ffmpeg\libavformat\ffmpeg.wavdec.obj $
这行复制一份插到当前位置,并把wavdec改成w64,结果变成:
obj\third_party\ffmpeg\libavformat\ffmpeg.w64.obj $
obj\third_party\ffmpeg\libavformat\ffmpeg.wavdec.obj $

原文链接: https://www.cnblogs.com/zxpo/p/5628130.html

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