代理模式(Proxy)C++实现

代理模式

尽管Decorator的实现部分与代理相似,但Decorator的目的不一样。Decorator为对象添加一个或多个功能,而代理则控制对对象的访问。

意图:

为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

适用性:

在需要用比较通用和复杂的对象指针代替简单的的指针的时候,使用代理模式。

1、远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。

2、虚拟代理,是根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象。

3、安全代理,用来控制真实对象访问的权限。

4、智能指引,取代了简单的指针,它在访问对象时执行一些附加操作。

UML:

代理模式(Proxy)C++实现

参与者:

Proxy

— 保存一个引用使得代理可以访问实体。若RealSubject和Subject的接口相同,proxy会引用Subject。

— 提供一个与Subject的接口相同的接口,这样代理就可以用来代替实体。

— 控制对实体的存取,并可能负责创建和删除它。

— 其它功能依赖于代理的类型。

Subject

— 定义RealSubject和Proxy的共用接口,这样就可以在任何使用RealSubject的地方都可以使用Proxy。

RealSubject

— 定义Proxy所代表的实体。

代码实现:

一、大话设计模式里面的例子:小王想追求小娟,但他不认识小娟。但他的朋友小林认识小娟,所以他通过让小林帮忙送礼物的方式追求小娟。

这里的小林就是我们的代理!

首先,我们实现一个女孩类:

class Girl{
public:
    Girl(char* name = ""):mName(name){}
    char* getName()
    {
        return mName;
    }
private:
    char* mName;
};

送礼物的接口:

class GiveGift
{
public:
    virtual void GiveDolls() = 0;
    virtual void GiveFlowers() = 0;
    virtual void GiveChocolate() = 0;
};

送礼物实例类(小王)

class Puisuit : public GiveGift
{
public:
    Puisuit(Girl mm):mGirl(mm){}

    virtual void GiveDolls()
    {
        cout<<"送"<<mGirl.getName()<<"玩具!"<<endl;
    }

    virtual void GiveFlowers()
    {
        cout<<"送"<<mGirl.getName()<<"鲜花!"<<endl;
    }

    virtual void GiveChocolate()
    {
        cout<<"送"<<mGirl.getName()<<"巧克力!"<<endl;
    }
private:
    Girl mGirl;

};

送礼物代理类(小林)

class Proxy : public GiveGift
{
public:
    Proxy(Girl mm)
    {
        mPuisuit = new Puisuit(mm);
    }

    virtual void GiveDolls()
    {
        mPuisuit->GiveDolls();
    }

    virtual void GiveFlowers()
    {
        mPuisuit->GiveFlowers();
    }

    virtual void GiveChocolate()
    {
        mPuisuit->GiveChocolate();
    }
private:
    Puisuit* mPuisuit;

};

客户端代码:

#include <iostream>
#include "Proxy.h"

using namespace std;

int main()
{
    Girl mm("小娟");
    Proxy pro(mm);
    pro.GiveChocolate();
    pro.GiveDolls();
    pro.GiveFlowers();

    return 0;
}

二、游戏中,通过代理来控制不同vip玩家的游戏权限。

基本操作接口

class Play
{
public:
    virtual void Play1() = 0;
    virtual void Play2() = 0;
    virtual void Play3() = 0;
};

操作类:

class Player:public Play
{
public:
    void Play1()
    {
        cout<<"战役"<<endl;
    }
    void Play2()
    {
        cout<<"军团"<<endl;
    }
    void Play3()
    {
        cout<<"神器"<<endl;
    }

};

不同vip玩家的代理:

class ProxyPlayerVip0:Play
{
public:
    ProxyPlayerVip0()
    {
        mPlayer = new Player;
    }
    void Play1()
    {
        mPlayer->Play1();
    }

    void Play2()
    {
        cout<<"没有权限"<<endl;
    }

    void Play3()
    {
        cout<<"没有权限"<<endl;
    }

private:
    Play* mPlayer;
};

class ProxyPlayerVip1:Play
{
public:
    ProxyPlayerVip1()
    {
        mPlayer = new Player;
    }
    void Play1()
    {
        mPlayer->Play1();
    }

    void Play2()
    {
        mPlayer->Play2();
    }

    void Play3()
    {
        cout<<"没有权限"<<endl;
    }

private:
    Play* mPlayer;
};

客户端代码:

ProxyPlayerVip0 pro5;
    pro5.Play1();
    pro5.Play2();
    pro5.Play3();

    ProxyPlayerVip1 pro1;
    pro1.Play1();
    pro1.Play2();
    pro1.Play3();

结果:

战役

没有权限

没有权限

战役

军团

没有权限

原文链接: https://www.cnblogs.com/wrbxdj/p/5267370.html

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