一.变量存储
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int i = 39;
printf(“%d\n”, i);
printf(“%d\n”, &i); //十进制打印i的地址
printf(“%x\n”, &i); //十六进制打印i的地址
return(0);
}
/*得到结果:
ray@ray-Lenovo:~/Documents/Exec_important/Daily$ ./0128-2
39
23300652
1638a2c
ray@ray-Lenovo:~/Documents/Exec_important/Daily$ ./0128-2
39
1367552540
5183321c
ray@ray-Lenovo:~/Documents/Exec_important/Daily$ ./0128-2
39
1684339276
6464fa4c
每次得到的地址都不同*/
二. 什么是指针
#include <stdio.h>
int main(void)
{
char a, *pa;
a = 10;
pa = &a; /* pa指向变量a的地址 */
*pa = 20; /* 给变量a的地址的内容赋值为20, 即a=20*/
printf("%d\n", a);
}
/* 得到结果: 20 */
三. 指针与数组名
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int i, *pa, a[] = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
//int * const pa = a; //不行, pa被定义为常量指针了
pa = a;
printf("array mode:\n");
for(i = 0; i < 10; i++)
printf("%d ", a[i]);
printf("\npointer mode:\n");
for(i = 0; i < 10; i++)
printf("%d ", *(a+i));
printf("\n\n");
for(i = 0; i < 10; i++)
printf("%d ", pa[i]);
printf("\n");
for(i = 0; i < 10; i++)
printf("%d ", *(pa+i));
printf("\n");
for(i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", *pa);
pa++;
}
printf("\n");
return 0;
}
/*执行后显示:
array mode:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
pointer mode:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
*/
四. const int pi与int const pi的区别
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int i1 = 30, i2 = 40;
const int *pi = &i1;
pi = &i2; /* 注意这里, pi 可以在任意时候重新赋值一个新内存地址*/
i2 = 80; /* 这里能用*pi = 80 来代替吗?当然不能! */
printf("%d\n", *pi); /* 输出是 80 */
return 0;
}
/*pi 的值是可以被修改的。即它可以重新指向另一个地址的,但是,不能通过*pi 来修改 i2 的值*/
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int i1 = 30, i2 = 40;
int *const pi = &i1;
/* pi = &i2; 注意这里, pi 不能再这样重新赋值了,即不能再指向另一个新地址 */
i1 = 80; /* 这里能用 *pi = 80; 来代替吗?可以,这里可以通过*pi 修改 i1 的 */
printf("%d\n", *pi); /* 输出是 80 */
return 0;
}
/*pi 的值是可以被修改的。即它可以重新指向另一个地址的,但是,不能通过*pi 来修改 i2 的值*/
总结:
1) 如果 const 修饰在pi 前,则不能改的是pi(即不能类似这样: *pi=50;赋值)而不是指 pi。
2) 如果 const 是直接写在 pi 前,则 pi 不能改(即不能类似这样:pi=&i; 赋值)。
五. 函数参数的传递
Q1. 值传递
#include <stdio.h>
void Exchg1(int x, int y)
{
int tmp;
tmp = x;
x = y;
y = tmp;
printf("x = %d, y = %d\n", x, y);
}
int main(void)
{
int a = 4, b = 6;
Exchg1(a, b);
printf("a = %d, b = %d\n", a, b);
return 0;
}
/*编译执行,输出:
x = 6, y = 4
a = 4, b = 6
*/
Q2. 地址传递
#include <stdio.h>
void Exchg2(int *px, int *py)
{
int tmp = *px;
*px = *py;
*py = tmp;
printf("*px = %d, *py = %d\n", *px, *py);
}
int main(void)
{
int a = 4, b = 6;
Exchg2(&a, &b);
printf("a = %d, b = %d.\n", a, b);
return 0;
}
/*编译执行,输出:
*px = 6, *py = 4
a = 6, b = 4
*/
Q3. 引用传递
#include <stdio.h>
void Exchg3(int &x, int &y) /* 注意定义处的形式参数的格式与
值传递不同 */
{
int tmp = x;
x = y;
y = tmp;
printf("x = %d, y = %d.\n", x, y);
}
main()
{
int a = 4;
int b = 6;
Exchg3(a, b); /*注意:这里调用方式与值传递一样*/
printf("a = %d, b = %d.\n", a, b);
}
/*编译报错,因为C没有引用的用法,C++才*/
六. 指向另一指针的指针
#include <stdio.h>
void find1(char array[], char search, char **ppa)
{
int i;
for(i = 0; *(array + i) != 0; i++)
{
if(*(array + i) == search)
{
*ppa = array + i;
break;
}
else if(*(array + i) == 0)
{
*ppa = 0;
break;
}
}
}
int main(void)
{
char str[] = {"afsdfsdfdf\0"};
char a = 'd';
char *p = 0;
find1(str, a, &p);
if(0 == p)
printf("没找到!\n");
else
printf("找到了,p = %x\n", p);
return 0;
}
/*编译执行,输出:
找到了,p = 6393eb53
*/
七. 函数名与函数指针
1.
#include <stdio.h>
void MyFun(int x); //也可写成void MyFun(int)
void (*FunP)(int); //也可写成void (*FunP)(int x)
int main(int argc, char* argv[])
{
MyFun(10);
FunP = &MyFun;
(*FunP)(20);
}
void MyFun(int x)
{
printf("%d\n", x);
}
/*编译执行,输出:
10
20
*/
2.
#include <stdio.h>
void MyFun(int x); //也可写成void MyFun(int)
void (*FunP)(int); //也可写成void (*FunP)(int x)
int main(int argc, char* argv[])
{
MyFun(10);
FunP = MyFun;
FunP(20);
return 0;
}
void MyFun(int x)
{
printf("%d\n", x);
}
/*编译执行,输出:
10
20
*/
3.
#include <stdio.h>
void MyFun(int x); //也可写成void MyFun(int)
void (*FunP)(int); //也可写成void (*FunP)(int x)
int main(int argc, char* argv[])
{
MyFun(10);
FunP = &MyFun;
FunP(20);
}
void MyFun(int x)
{
printf("%d\n", x);
}
/*编译执行,输出:
10
20*/
4.
#include <stdio.h>
void MyFun(int x); //也可写成void MyFun(int)
void (*FunP)(int); //也可写成void (*FunP)(int x)
int main(int argc, char* argv[])
{
MyFun(10);
FunP = MyFun;
(*FunP)(20);
}
void MyFun(int x)
{
printf("%d\n", x);
}
/*编译执行,输出
10
20
*/
5.
#include <stdio.h>
void MyFun(int x); //也可写成void MyFun(int)
void (*FunP)(int); //也可写成void (*FunP)(int x)
int main(int argc, char* argv[])
{
(*MyFun)(10);
FunP = &MyFun;
(*FunP)(20);
}
void MyFun(int x)
{
printf("%d\n", x);
}
/*编译执行,输出:
10
20
*/
总结上面:1)其实, MyFun 的函数名与 FunP 函数指针都是一样的, 即都是函数指针。 MyFun 函数名是一个函数指针常量,而 FunP 是一个函数数指针变量,这是它们的关系。
2)但函数名调用如果都得如(*MyFun)(10)这样,那书写与读起来都是不方便和不习惯的。所以 C 语言的设计者们才会设计成又可允许 MyFun(10)这种形式地调用(这样方便多了并与数学中的函数形式一样,不是吗?)。
3)为统一起见, FunP 函数指针变量也可以 FunP(10)的形式来调用。
4)赋值时,即可 FunP = &MyFun 形式,也可 FunP = MyFun。
6.
#include <stdio.h>
void MyFun(int x); //也可写成void MyFun(int)
typedef void (*FunType)(int);
FunType FunP;
int main(int argc, char* argv[])
{
//FuncType FunP;/*函数指针变量也可以是局部的*/
MyFun(10);
FunP = &MyFun;
FunP(20);
return 0;
}
void MyFun(int x)
{
printf("%d\n", x);
}
/*编译执行,输出:
10
20
*/
7.
#include <stdio.h>
void MyFun1(int x);
void MyFun2(int x);
void MyFun3(int x);
typedef void (*FunType)(int);
void CallMyFun(FunType fp, int x);
int main(int argc, char* argv[])
{
CallMyFun(MyFun1, 10);
CallMyFun(MyFun2, 20);
CallMyFun(MyFun3, 30);
}
void CallMyFun(FunType fp, int x)
{
fp(x);
}
void MyFun1(int x)
{
printf("函数MyFun1中输出:%d\n", x);
}
void MyFun2(int x)
{
printf("函数MyFun2中输出:%d\n", x);
}
void MyFun3(int x)
{
printf("函数MyFun3中输出:%d\n", x);
}
/*
函数MyFun1中输出:10
函数MyFun2中输出:20
函数MyFun3中输出:30
*/
原文链接: https://www.cnblogs.com/try-again/p/5166561.html
欢迎关注
微信关注下方公众号,第一时间获取干货硬货;公众号内回复【pdf】免费获取数百本计算机经典书籍
原创文章受到原创版权保护。转载请注明出处:https://www.ccppcoding.com/archives/228151
非原创文章文中已经注明原地址,如有侵权,联系删除
关注公众号【高性能架构探索】,第一时间获取最新文章
转载文章受原作者版权保护。转载请注明原作者出处!