最近用UE4制作了一个小型的简单的横板跳跃类游戏,其中需要制作玩家控制的角色碰到陷阱时死亡的动画,想起来之前在辐射等游戏中见过的布娃娃死亡,觉得蛮有意思的,所以在UE4里面也实现了类似的效果。为了方便这里用的是蓝图实现的,实际上C++逻辑差不多,可能只是需要根据官方文档更改下调用的API。
我这里是封装成character中的一个函数来使用的,使用的时候可以这样使用:
原文链接: https://www.cnblogs.com/yejianying/p/UE4_ragdoll_death.html
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